約 1,431,472 件
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/145.html
戻る ノーゲージコンボ (2B>2A) or 2C>強ムーンスラッシャー(2タメ8C) ノーゲージで必殺技を絡めるとこれくらいしかない 2B>2Aの目押しは要練習 下段始動でなくなるが2Ax2で妥協もあり 弱ボルテックランチャー(4タメ6A)>前ジャンプC+D ゲージ溜めや牽制で出したボルテックに引っかかったら追撃 2Bx3 2B擦ったらそのまま届く範囲まで繋がる。 溜めが完成していない時はこれくらいで妥協しよう。 ゲージ使用コンボ 近D(2ヒット) or 2C>6B>強Vスラッシャー(空中で2363214C) しゃがみヒットでVスラ当たらないキャラがいるのに注意 近D>リボルスパーク(2141236B or D) しゃがみでVスラ当たらないキャラにはこちらで安定 近D(1ヒット) or 2A>グラビティストーム(236236A or C) グラビティ~はリーチが短いので連続技には難しい 2Aの方が現実的だが、こちらも距離は近くないとスカってしまう 無理して使わなくてもいいだろう (画面端で)弱グランドセイバー(4タメ6B)>グラビティストーム(236236A or C) グランドセイバー自体が連続技に組み込めないが、 画面端で2Cキャンセルから出したりすると暴れ潰しでヒットしてくれることもある 連携で出したグランドセイバーが当たったら追撃できるようにしておきたい JD>強Vスラッシャー(空中で2363214C) JDを垂直ジャンプからのJDにすると中段からになり非常に有効なダメージソースとなる 前ジャンプからは確定反撃やスカ確で狙いたい 前ジャンプ時は「23693214C」垂直ジャンプは「23683214C」と入力 垂直ジャンプ時はノーマルジャンプでないと昇りで出しても中段にならないのに注意
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/26.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 49 ID ???0 大門 五郎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html KOF2002BBS4th 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648484/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 01 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 13 29 21 ID eH4G8FK.O 地雷バグないっぽい。 無印のレシピ無理 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 50 40 ID UMHiRv.sO でも発動から頭上→当て身→地雷震はあるね。地雷震ループからのMAX2がアツいわ。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 51 06 ID egbkDFV6O 確定MAX2も削除か?勘弁… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 17 32 ID UMHiRv.sO というか、近DからMAX2繋がったような。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 54 12 ID S8y8iw1sO JCDカウンター始動の地雷震バグもどきだけど、これ相手がしゃがみダウンだと入らないね。プラクティスで確認。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 05 38 ID 6bxMuiLU0 昔から地雷震はしゃがみダウンに入らない仕様ですよ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 29 24 ID S8y8iw1sO いま無印のROMで試したらしゃがみダウンにも入ったんだけど。やり方に問題あるんかな。ちなみにプラクティスで相手をしゃがみ状況にしてる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 53 ID S8y8iw1sO 悪い、いま4改めて読んで気づいたが、地雷震バグと勘違いしてた。地雷震は確かに昔からそうだわ。 俺が言いたかったのは、「地雷震バグっぽいのにしゃがみダウン時に入らないね」って事。紛らわしくて申し訳ない。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 25 46 ID vGh7bGJU0 雲つかみ投げの速度が上がってる。 無いわ~ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 19 18 ID LYMyQeAo0 天地返しから地雷震がどこでも入るんだが そのまま地雷ループして最後に風林火山とか出来た C投げからも繋がるっぽい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 06 15 ID OUtlbUhQ0 8 詳しく。普通に天地後最速だと無理なんだけどキャラ限? 公式のコンボをちょっと変えてみたんだけどさ JCDカウンターワイヤのあと 生発動 ダッシュ遠D高め キャンセル弱超受身 最速キャンセル地雷震(着地に持続重ねるとヒット繋がる) 以降地震ループ ゲージあったら途中で風林火山 で1ゲージ6割2ゲージ8割で割安すぎるんだが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 16 50 ID S8y8iw1sO 9 コピペだけど↓ ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→MAX2 これならゲージ2本でほぼ即死。 ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A ゲージ1本で八割弱。 あとJCDカウンター以外からでも地雷震ループいける。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 19 31 ID K5YTL5NA0 JCDカウンターから生発動→立ちCDってなかなか場所に寄っては当てづらいね 結構対戦だとミスしそうだが 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 24 26 ID S8y8iw1sO 11 慣れがいるね。遅れたら立ちCD間に合わない。 普段は無理に狙わず屈Dからループ入れてる。 しかし、頭上→雲掴みが安定して入るとかどんだけ火力高いのかと。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 30 32 ID K5YTL5NA0 12 なるほど。とにかくやばいね、大門。新しい大門の誕生だな まぁK´とかネームレスがちょっとやりづらいような気がするけど 最強キャラ候補だと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 39 48 ID S8y8iw1sO 火力に加えて超受け身の異常性能だしね。強キャラだわ(笑) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 45 53 ID uFnmex360 火力っていってもカウンターJCDからじゃないと大ダメージ与えれないじゃん 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 54 ID K5YTL5NA0 まぁそうなんだけど、そのプレッシャーあるだけで大きいのよ 他のキャラも今回かなり強いし、キャラ相性もあるだろうから 最強キャラ!っていうのはむずかしいな。トップクラスだとは思うけど 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 52 10 ID S8y8iw1sO 近D→3C→発動ダッシュ屈D→地雷震ループでもかなり痛いよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 06 59 ID K5YTL5NA0 それは確定状況で2ゲージ使うんだから普通じゃね? レオナやK´とかでも2ゲージあれば6割くらいいけるよ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 13 01 ID S8y8iw1sO 19 確かに。超受け身からの択の方が脅威かな、やっぱり。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 07 31 ID zRtTJIqEO K′なんかだと画面中央で近C決められる状況はそうそう無いだろうけど、大門の場合は超受身の鬼強化と投げのお陰で画面中央でも近D→頭上が当たり易いのもかなりの強みだよね。 同じ6~8割コンボでも当たり易いのと当たりづらいのとなれば話は全く別だし。 立ち回りはK′の方が強いかもだけど、今作屈指の事故&荒らしキャラになりそうな予感はする。 あと超受身からキャンセルで頭上が出せるのを利用して通常技→受身→最速頭上→受身→最速頭上…とかするとラモンのステキャンみたいに固めたり投げで崩したり出来るね。 ゴロゴロ転がりながら暴れ回る大門ワロスww 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 11 58 ID K5YTL5NA0 頭上払いはキャンセル不可だろ? ずっと発動中で闘う前提の話か? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 27 17 ID S8y8iw1sO 今作の大門なら発動状況でいるのはメリットでかいからアリだと思うよ。ムチャクチャ荒らせる(笑) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 34 05 ID LYMyQeAo0 8で天地から地雷当てを書いたもんです 既出ではないっぽいんで詳細を まず前提としてMAX発動してる状態で天地を当てる 天地後最速で地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷とする これで相手ダウン中に2回目の地雷が間に合います レシピにするとこんな感じ 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷~ 続きはお好きなように 最初の地雷は攻撃判定が出る前にキャンセルしてもOK 攻撃判定が出てからのキャンセルでもそこから最速ですれば間に合う程度の余裕はある 一応C投げからも繋がるけど、こっちは余裕が少ない MAX2出せる状態ならゲージ3本消費の7~8割程度? 中々いい火力アップになると思うんだがどうだろうか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 35 57 ID OUtlbUhQ0 10 気持ちはありがたいが、詳しく知りたかったのは C投げと天地返しから追撃ってどういうことよ?ってことだったのよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 36 22 ID qgxgB7fE0 立ち回りとか関係なくリターンの押し付けで勝てるよ今のままじゃ キムアンヘルみたいなのが唯一残った感じだね 受身のせいで近寄っただけでクソなじゃんけんになるし 頭上とかの対空でもキャンセルできるのが終わってるわ アーケードだすなら大門は調整しなきゃいけないっしょ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 44 13 ID S8y8iw1sO 23 サンクス。 という事は、天地からMAX2いけるわけか。洒落ならんなぁ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 57 58 ID S8y8iw1sO 25 確かになぁ…。他はわからんけど、とりあえず超受け身は調整しないとマズいよな。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 05 ID K5YTL5NA0 大門からスト4のザンギ臭がするな 近寄ったら殺されるみたいな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 02 25 ID WevRtH8I0 家庭用を先に出すことによって大門みたいな壊れキャラ、バグを修正してアケ化できるからいいよね。 欠点は稼働日の楽しみがあまりないのと、初日からガチンコ勝負が繰り広げられるってことかなw 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 50 36 ID 7IONtoVY0 友人と何度も試したが、2Dからの地震は 相手が受け身取った時はループに繋げる事が出来る。 頭上払いに関しても、相手の受け身に左右される。 それから 23氏が言っているコンボは何度試しても出来ない。 現状だと、地震ループはJCDカウンターか、飛び道具見てから 地震(相手の飛び道具は受け身で回避している)くらいのモノでしかない 感じ。あくまで受け身とか雲つかみの超性能アップを軸に立ち回る 必要性の方が高いと感じる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 30 19 ID 54AwIVFMO 23のコンボは相手立ち限定… ま~さかしゃがみにしてるんぢゃ?(`ω´;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 07 58 ID L228Wbqo0 23書いたもんです 31氏の言ってる通り、しゃがみ食らいの相手にはできません 起き上がる速度の関係でキャラによってはやり易さが違うと思うけど、ユリには一応出来た あとは別に条件は無いはずです ヒット数表示は投げで途切れるので、繋がってる様に見えないとかでは? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 18 50 ID K5YTL5NA0 30氏のいうとおりだけど 受身の性能だけで脅威かな それでもやはりアケで研究されないと今作は強いキャラ多すぎで、本当に大門が バランスブレイカーなのかわからない K´やネームレスみたいな鬼の立ち回りキャラもいるしな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 00 53 ID S8y8iw1sO 地雷震ループはしゃがみダウン以外は入るよ。 天地の方も試したけど、普通に入った。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID S8y8iw1sO あと、密かにゲージためが上手い気がする。対戦ではとにかく転がりまくるからそれだけでゲージがたまるし、天地や大外の後、超受け身→天地空振り→超受け身、でゲージ半分近くたまってダウンしている相手の側に近づいた上にそこから当然2択。ひどい(笑)。 他に気になった点だけど、頭上の打ち終わりの隙が増えてないかな? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 53 ID BWa3P48c0 大門って、順番適正はやっぱり対大将ですかね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 47 39 ID K5YTL5NA0 あ、頭上は隙増えてるね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 48 01 ID OUtlbUhQ0 23プラクティスで木偶に立たせておいて ①天地決めてる間に設定でしゃがませる ②最速で弱地雷震 弱超受身 弱地雷震 てやると当たってくれるから多分コンボになってるよ。遅れるとだめだけど。 はじめからしゃがませとくと不可能だからこれはしゃがみダウンのせいか ワイヤー生発動の後遠D受身地雷震でもヒット数つながるのは 着地モーション=立ち状態だからなのかな? 着地リバサで1F空中判定のウキーとかやれば回避できるんだろか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 11 55 ID 1JATT.460 無印にもあった地雷震避けの1Fでしゃがみ状態になるような技(スライディング系)とか発生直後から空中判定になる技で避けれるんじゃないかな ウキーが前のままならいいけど調整されて1Fじゃなかったら・・・ 庵のMAX2とかでも避けれたけどどうなんだろね とりあえず大門戦は立たずに飛ばずにしゃがんで戦え言うことだね( 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 39 41 ID nfykkGng0 大門ゲーでOK?? 41 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 36 ID V7bEzZYE0 大門ゲーじゃねぇだろwww そんなに大差はない。 確かに、若干強いけど、98UMの時のクラウザーみたいにはなっていない。 別に強キャラだけど、全体的に差はないよー 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 56 ID K5YTL5NA0 そんなに差はないわな 大門、K´でやってても「いやだなー、対戦したくねー」ってならない この二人がA+ランクならAランクには20人くらいいそうだし 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 07 58 ID qgxgB7fE0 いやいや大門やばいのわかれよw こいつと対戦したらおき攻めできないぞ 超受身ぶっぱなして強引なじゃんけんに持ち込める まだ1強かは確定ではもちろんないけどそうとうやっててストレスたまるキャラだぞ 近距離にいるだけでずっと運ゲーになるからな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 46 26 ID 8gy0DS1.O MAX2ダメージ調整したのはいいが、嵐の山ダメージ7割って 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 21 19 ID S8y8iw1sO 3Cの打ち終わりの硬直、思ったより長い。結構な技が反確になる。あまり安易に振れる技じゃないね。 46 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 16 ID V7bEzZYE0 だけどさー、技は強いかもしれないけどさーほかの性能見てみろよ、通常技とかさー、 ダッシュの使いやすさとかさー、攻撃力がすべてじゃないんだよねー。 攻撃力と受け身やばいのはわかるけどさー、 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 02 20 ID Q87n4aHk0 起き攻めとか詐欺飛び→前いれっぱ強攻撃でよくね 超受け身がでかかり投げ無敵付いてたら南無 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 05 06 ID S8y8iw1sO まあ実際超受け身による押し付けプレイは相当ウザイ。ホントに運ゲーになる。 ただ大門ゲーかは何とも言えない。同じ強キャラのユリとかかなりキツいし。 まだ判断するには早すぎるね。 でもクソキャラには間違いないと思う(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 23 34 ID K5YTL5NA0 まぁ苦手キャラはいるな、ユリとかK´とか でもクソキャラってのには間違いない 強キャラとか別にして。うざい性能 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 31 10 ID S8y8iw1sO 現時点じゃ強キャラだと思う。そしてクソキャラ(笑)。 切り株返しも高性能なんだよな。超受け身キャンセル切り株返しとかかなりうさんくさい。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 45 05 ID pPuEEwIYO クラウザーみたいな理不尽ではないから強キャラの中の強キャラで収まってていいと思うよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 08 ID qgxgB7fE0 >>47 確かにそうだけど火力と押し付けが強い大門なのに相手の攻めを受身のおかげでかなり制限させるだけでやばくないか? ひきつけすぎたら大外で吸われる可能性あるしな 受身が特定のタイミングでしかキャンセルできないならもっと投げ暴れできるポイントとかみつかるんだがいつでもキャンセルできるから投げる前に投げられる可能性もある 攻められても攻めても運ゲーになる状況が多すぎるような しかも大門はおき攻めしやすいコマ投げ持ちだし 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 28 25 ID K5YTL5NA0 つまり大門に近寄らずに闘えるようなキャラが強キャラか やっぱりK´だよなぁ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 55 22 ID qgxgB7fE0 ケーダッシュ対大門は無印のキム対ビリーみたいな関係になりそうだ アインの使い方が下手だとすぐ死ぬ 大門はカウンターJCDがえぐいリターンを持ってるらしいがケーダッシュのアインの空振りはすごいカウンター確認しやすいからフルコンの準備は楽になる ナロウもカウンター確認しやすいだろう そうなるとケーダッシュ側は地上で気軽にふれる技があまりないかもしれない そうなるとJDでうざく立ち回っていくのがいいかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 56 33 ID S8y8iw1sO 個人的には離れて戦うK はあんまり怖くなくないと思う。むしろ頭上で落としづらいJDやJCDでごり押ししてくる方が苦手。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 05 16 09 ID zRtTJIqEO つーか、頭上で落としづらい飛び込みも飛び道具もゴロゴロ(受身)でかわして投げと打撃に持ち込めるんだから問題なくね? 遠距離でアインが読めたら地震ぶち当てて接近、地震間に合わない場合はK′側もシュートは撃ってない訳だからリスク無いし。 それで接近出来たら従来通り適当に地上戦やりつつ受身も混ぜて2沢→起き攻め。 遠距離でしゅっしゅやられても地震とかミスってこっちが食らうダメージなんて大した事無いし、何より受身で回避した後にはK′側は地上で反撃出来ないんだからこちらの2沢を回避しなきゃならない。 ゲージあって一回打撃ぶち当てればほぼ勝ちだし、投げハメもかなりやり易いから個人的にK′戦は結構楽。 てか、受身回避がある以上こっちがかなり心理的にも優位に立てるから楽ww ユリはまだやってないから分からないけど、多分同じ様な感じで食えそう。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 37 ID S8y8iw1sO 早出ししないと潰されやすい頭上をジャンプ攻撃に対して超受け身キャンセルで出しても間に合うのかな。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 45 16 ID uV6zxQmsO お前らの中には受け身の性能だけで ほいほいくいついてきた奴が大分混ざってそうだな 強いのは間違いないが01フォクシや03デュオなどに比べれば ひよっこ強キャラだぞ 98UMの皇帝にすら壊れっぷりで勝てないと思う つかビリキムウィップヴァネあたりの 無印強キャラならUMでも大門に有利つけられそうに思うんだが… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 51 ID qgxgB7fE0 じゃあ受身にどう対抗する? ぼーっと待ってる以外の手段で ちなみに受身はゲージも溜まる あと裏投げがめちゃ減って屈伸すら危険らしい 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 03 ID S8y8iw1sO 58 ゲームシステムが違うキャラと比べても意味ないと思うぞ。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 26 ID K5YTL5NA0 正直ゲーセンに出ないと大門の脅威を証明できないだろうね そんな妄想の中で闘ってもムダ 無印キムより弱いってのは同意 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 08 47 ID S8y8iw1sO あとビリキムウィップヴァネは無印からの変更点を考えると恐らく有利は付かないと思う。特にキムは無印でも立ち回りで大門に有利付けられていたから、今作ではしんどいんじゃないかな。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 11 51 ID K5YTL5NA0 あとその強い大門と対戦せずに づねさんのブログを見て叫んでるやつ多すぎだと思う 屈伸すら危険らしいって言葉にピンときた 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 21 03 ID piWEWmc60 というか、投げの対の選択肢の打撃って何? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 24 56 ID S8y8iw1sO 疑問なんだけど、今までの否定派の意見を見ると、超受け身以外の技に問題がある、みたいなのが多いな。実際そうなのか?確かに弱体化した通常技もあるが、逆もあるし、各種必殺技も強化面が目立つと思うんだが。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 27 53 ID K5YTL5NA0 弱体は頭上払いくらいじゃないの? 通常技も弱体してるの? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 39 36 ID qgxgB7fE0 屈伸に関しては見たよ 俺は1番はやっぱ受身の性能だけどね なんか第2のキムになりそうで怖いよ コンボじゃなくて地雷のやJCDで立ち回りから大ダメージとれそうだし 別に大門そこまで立ち回り弱くないから受身に頼らなくてもいい 上手い人とやればうまいタイミングで受身されたら反応できないと思うな そして大振りな技とかちあえば確認で投げとか確定 ヴァネッサとやる感じと似てるね 相性悪い行動は絶対控えなきゃいけない感じが 例えば京とかだったら荒咬みやRED振りずらいよね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 49 ID qgxgB7fE0 個人的に大門に対抗できるキャラはKとかじゃなくてパワー負けしないキャラかと思ってる 庵とか暴走レオナとかあとはとにかく発動コンボのダメージが端とかじゃなくても高くてとっさにいれやすいキャラとかね コンボについてはまだ堀下がってないからよくキャラはわからんけど 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 05 ID 8V6WcK1wO 63 それは思った。 それと 50氏の書き込みはがちょ氏のブログまんま。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 25 ID K5YTL5NA0 あー、ゲーセンで出てくれー 「あー、大門糞すぎ」とかいいてぇ 強キャラ、糞キャラ対策が大好きな俺としてはなんというはがゆさ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 07 28 ID S8y8iw1sO 一応、いくつか。 ・遠Dは火力ダウンした。代わりにガクラ値アップ? ・屈Bは判定が弱くなったか出が遅くなったか判断しづらいが、とにかく相打ちが増えて使いづらくなった。 ・遠Cは判定強化。 ・頭上は硬直増えた。ユリの遠CやK の屈Dが確定する(無印からかも)。 ・遠Bは若干遅くなってる? どれもまだ検証が不足してるから、ツッコミあったら頼む。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 10 49 ID S8y8iw1sO 63 一応、あのブログの内容を対戦で試した上で言ってるよ。ついでに言うと、いくつか微妙なのもあった。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 20 17 ID K5YTL5NA0 72 どういうこと? 個人的にはJCDカウンター→生発動→CDもなかなか実践だと決めづらいと思うんだが そういう関係じゃなくて? まぁこの大門スレの伸びを見ると大門がやばいキャラの候補だということは間違いないだろう アケ版出たら受身キャンセル不可の調整だけで他のキャラはそのままでいいと思う 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 50 39 ID RZYCmvEU0 ID S8y8iw1sO 23回 ID K5YTL5NA0 16回 ID qgxgB7fE0 7回 この大門ごり押しの3人でスレの半分超が埋まってる 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 10 47 ID Q87n4aHk0 がちょ一派(笑)かな まあ強いってのはよくわかるが、なんか一強みたいないいぶりが反論されるんだろう 出て1週間もたってないゲームに最強もくそもねーよ 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 27 52 ID PFpRfKJs0 45 何を今更言ってんだ 大門使う奴は頭上を対地で使うと反撃食らうことくらい知ってると思っていたがな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 50 58 ID Zwyqp8.gO 三度の飯より大門が好きなんだよ、その三人は そこら辺は察してやろうぜ それが大人のマナー 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 43 54 ID 8xoi0k8g0 初心者な質問でスマン 大門の地雷震コンボってダウン追撃で入り続けるって事か? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 57 02 ID 8V6WcK1wO 76 それだけ量産型が増えたって事でしょ(笑) 78 そゆこと 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 12 39 ID S8y8iw1sO なんかわざわざカキコ回数数えてるな(笑)。 76 更に硬直が伸びて、反確が増えたって意味。おK? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 45 54 ID YKvdvsCkO ガチョさんのブログ教えてくれまいか? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 12 ID 8V6WcK1wO がちょ氏のブログ ttp //gatyo.duel-kof.com/ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 22 25 ID YEOTP1vo0 よくわからんが受身の何がヤバいのかをまとめてくれ。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 56 ID WbV..HsM0 受身:全身無敵+動作中いつでもキャンセルできる 3C:低空で当たると雲つかみ安定追撃+起き攻め ①通常キャンセルガードさせ受身 密着状態でジャンケン(大味)にできる。 力関係=大外 ジャンプ 3C ガード後反撃 大外 ②発動中はさらに受身などで3Cのスキを消せる ③飛び込みや牽制を受身で避けつつ天地返しで吸える。 ④地雷震でキャンセルするとどこキャン中のコンボがループする(1ゲージ7割) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 13 45 55 ID EJOWn/G6O 風 86 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 39 11 ID XrSFUKt20 大門「俺はいつかサムスピに出演する男だ」 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 02 29 ID lb2iNtjw0 チョイがきついような気がする 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 27 34 ID 4rMF3vh6O 無印からかもしれないがMAX地獄極楽落としの最後の地雷震部分に対して受け身がとれるキャラととれないキャラがいるみたいだね 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 35 01 ID 8xoi0k8g0 87 受け身がなっとらん 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 12 54 41 ID Fb4jNgSEO 質問っす ちょっとしか使ってないんだけど受け身ってBで出してもDで出しても動作中ずっと無敵です? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 11 53 ID 6VDiNItQO 動画で観た奴なんですけど天地の後最速でMAX発動から超受け身して地雷震あてていたんだけど、確定ですか? 何度やっても出来ません 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 20 ID N.Y51g5M0 キャラ限じゃねーかな とりあえずその動画と同じ相手にしてみるとよいのでは 多分メイリーだと思うが 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 53 16 ID 54AwIVFMO それだけど、発動のあとに、一フレだけ地雷が出てると思うよ? 地雷震は最初の一フレ目からドコキャン利くから… 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 34 13 ID 6VDiNItQO 94 ってことは投げ→発動→地雷最速キャンセル→超受け身→地雷というわけか じゃあやってみます 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17 13 22 ID Aes/pKx6O キャラ限はキャラ限。起き上がりが遅いキャラだになればなるほど、天地の他に雲つかみとか大外とかからも可能になる。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 25 23 ID DY5Vf45g0 90 ・・・うむ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 28 02 ID Ls5Mj/LoO 超必の根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 24 09 ID 8V6WcK1wO 98 攻撃が終わる直前に入力で出ます。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 11 36 ID /SmJYyZUO 天地→地雷は相手が立ち状態じゃないと繋がりませんよね? あと、受け身は地雷震もかわせるのかな? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 44 17 ID Ls5Mj/LoO できました! ありがとうございます。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 58 43 ID EJOWn/G6O (相手立ち状態)で屈D 弱根っこ 弱地震入るのはまだ残ってるみたいだね 一応入るキャラ調べてみた 紅丸、ボガード兄弟、表裏ロバ、表裏ケンスウ、BAO、ウ"ァネ、セス、表裏社、キム、チョイ、ジョン、リン、山崎、マリー、ハイデルン、ヒナコ、メイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 29 32 ID 1TqkPI7w0 102 根っこじゃなくて受身使えば誰にでも入るから今回は要らないけどね 地震バグは相手がしゃがんでる状態以外という制約があるにしろMAX2まで 入るのがヒドイな、しかも今作はMAX2使用可能になる体力制限が緩くなった おかげで使える場面が増えたし。 MAX2使える状態になったら取りあえず発動して・・・ 頭上払い(空中) 天地返し(しゃがみ以外) GCCD(しゃがみ攻撃以外) どこからでも体力半分は減るね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 25 49 ID glnHKSO.0 大門のガード不能バグが発見されたらしいね。 何か、大門のガード不能です。ゲージがない時に、 相手を投げれる状態の時に超受け身キャンセル地獄極楽落としをやると超受け身キャンセルで通常技が出ます。 この通常技はガード不能で、以降大門が攻撃をくらうか技を出すまで相手はガードモーションを取ることができなくなります。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 31 05 ID NgMqh7HEO 104 そのガード不能はできましたが、何回かやってると相手を投げられなったのですが何故でしょうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 54 51 ID NgMqh7HEO 投げられなくなった状態で風林火山やると地震は当たりますが追加の投げが当たらず相手が気絶状態のままになってしばらくしたら吹っ飛んで少しダメージが入りました。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 26 56 ID MkVNRUYs0 バグスレを見ることを勧めるよ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 28 24 ID NgMqh7HEO 107 すみません。今度から聞く前に探してみます。 109 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 22 50 ID .CO8lFjs0 コンボ登録で 近D→どこキャン→ダッシュして近C→頭上払い→MAX地獄極楽落としの コンボがうまく作れません。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 01 49 ID KAYIaWTMO 仕方ないね 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 28 46 ID xwmyAGDg0 109 SK(4) N(4) 同LK+SP(4) 6(1) N(1) 6(16)…A 同6+SP(4)…B N(3) 同3+SP(5) 6・2・4・6・2(各1) 同4+LP+SP(10) 【注】()内はフレーム数 まだ幾分改造やシェイプ出来るかもしれんけどこれで一応。数値は間違ってない…はず…。 ただD投げ後みたいな背面始動じゃないと入らない。正面からだと端でも頭上が届かず。 Aの部分を6(15)、Bの部分を2+LP(5)に変更すると密着限定で正面からでも入る。 あとは職人さんの降臨を待って。 112 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/04(月) 19 26 17 ID .CO8lFjs0 =111 無事に出来ました、本当にありがとうございます。 感謝してます。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 02 07 ID fSL1MrhEO 自力でやれ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 38 50 ID 9N91uOEU0 2001では頭上から雲つかみキャンセルで出来たが、 今回きかん。 だけど、ノーキャンセルでも引き付ければ速くなった頭上で掴めたのでひとまず安心だ。 Jふっとばし(カウンターワイヤー)>(引き付けて)頭上払い>雲つかみ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 49 21 ID 1pQ03.Ig0 なんかチャンがきつい JCやJCDでバッタされるとマジできつい どうやって対処したらいいのかな 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 54 43 ID KAYIaWTMO 申し遅れました。 私が探偵の 大 門五郎です。 犯人は、あなただ! 白鳥刑事。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/08(金) 23 23 15 ID CoIVJZyo0 おれもチャンの対策が全く分からん。 いつも投げ間合いまで近づけないで死んでしまう 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 08 50 ID VuibFoogO チャンはいつの時代も大門キラーだからしょうがない 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 11 04 ID 2vxtDpW.O チャンの飛びなんて雲と遠DでFAだろなんて 思って試してみたら遠Dが意外と負けるね。 基本は受けキャン雲がローリスクだからこれ一択で。 早出しJCorDなら喰らっても反撃出来るから前に出る。 小Jは適度にAバラ撒いてりゃいい。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 47 25 ID TJnYccMc0 大門の地雷ループなんですが 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷の 超受身からのキャンセル地震がしたいのに、雲つかみに化けるんですが・・・ というか、キャンセル超受身から別にキャンセル地震ではなくて 普通に地震を出しても繋がってるんでしょうか? おすえてもらえんでしょうか?なんせ田舎者なもんで 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 19 14 ID gFqtgkWU0 今更だが、 44でも言ってる様にMAX嵐の山のダメージが7.1割ってどういうことだよw 連続ガードになってない連携等への割り込み技としてのリターンが異常過ぎる。 アーケード版のロケテではダメージ調整されてたんだろうか。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22 49 38 ID wmxPnpb.0 120 位置にもよるけど受け身いれると相手と位置が入れ替わることもある それでコマンドが化けることもあるけど書いてるレシピで位置入れ替わらないならすまない 話少しそれるけど天地から地雷がつながっててそのあと地雷を続けたいだけなら地雷からキャンセルする技はなんでもいい 猶予が長くなる当身や大外刈りなんかでキャンセルするといいかもね 近づいて締めに根っこ返し入れたいねん、って話ならしっかり受け身キャンセルしたほうがいいけど ってか天地から地雷繋がるのか。。相当危険だな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 57 38 ID ieLCqeQkC 120 おそらく地雷震のコマンド入力で、623Aを勢いで6236Aでだしてるんじゃないでしょうか?斜め下で止めることを意識するだけでかなり雲つかみの暴発を防げると思いますよ。自分がそうだったので。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 10 00 28 ID TJnYccMc0 ありがとうございます!なんとかできました! てかPS3とかで出してオンラインとか出来るようにしてほしかったですね。 素人にぶちかまして~! 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11 55 59 ID u8s.chpIO 質問なんですけど、地雷ループのレシピの中の 天地→キャンセル地雷最速 ってありますが、このキャンセル地雷って別に受け身キャンセル地雷とかじゃなくて、そのまま生だしですよね? まったくできないのですが、なぜでしょう・・・ プラクティスで相手京立ち状態でやってます。 ちゃんと発動中に天地やっても、最速でやってもできないです(;_;) キャラ限じゃないみたいですし、自分がヘタレなだけでしょうか。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 13 54 11 ID e/yt1EfYC 125 天地返しからの地雷震は一度地雷震を途中で超受け身でキャンセルしてそこから地雷震を出さないとヒットしません。過去の書き込みに正確なやり方がありますよ。 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 53 13 ID u8s.chpIO 126 なるほど(^-^) できました!ありがとうございます。 重ねて質問なのですが、JCDカウンターヒットからの地雷ループで、 立CDで拾う時、前にも書いてありましたが、壁から遠いと入らないと思うんですけど、どこでも安定して入るレシピってありますか? CDの代わりに3Cだとどこでも拾えますけど、今度は3C→受け身→地雷が安定しなくなります(ダウン中の相手に地雷が当たらないときがある) 3Cを当てる位置が悪いんですかね・・・ 引きつけとか高めとかあるのでしょうか 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 06 ID u8s.chpIO 連カキすいません なんか書き込んだ瞬間にもっかいやってみたらコツつかみました(笑) すいませんでしたーm(_ _)m 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 01 07 41 ID L52eer820 そういえば、今作って天地からのセットプレイの確定地雷はあるんでしょうか? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 35 52 ID gWyqyDjoO 126の見れば発動中以外無理だってことわからんのか? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 36 33 ID AXhb3GIEO 98にあった天地からのガー不地雷振の事じゃない? 無印で無かった筈だからUMも無いと思うよ 研究次第じゃわからんけどね 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 13 46 ID dtTzrFGMO 131 何を偉そうに嘘教えてんの? 無印で確定地雷あったっつーの 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 33 35 ID 7gcD09PsO 風林火山とかもレシピあったよね。覚えてねーけど 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 50 27 ID Fb4jNgSEO 02にあった確定地雷震は02UMではなくなったと公式の博士の02UM講座?に書いてあったからそっちを見るといいぞ ただ発動中に 天地返し→最速地雷の腕振り上げたぐらい⇒受け身→弱地雷震(⇒はどこキャン) が全キャラに当たるので、原理が02と変わってないのなら確定地雷震はあるかも しゃがみ状態で天地返しを食らった場合はまだ検証できてないのでそれはまた後で 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 22 01 ID gWyqyDjoO 134の見て検証してみた。天地に限らず、コンボ始動が立ち食いだと受け身取ろうが、取るまいが成立しないようだ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 36 29 ID gWyqyDjoO 連スレすまん。受け身の有無は元から関係無いのわかってるんだが、色々試したというように受け取ってくれ。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 19 52 49 ID AXhb3GIEO 132 無印に確定地雷あったんだ 教えてくれてありがとう 情報不足ですまん 129も適当言ってすまん 138 名前:134[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11 46 09 ID PFiYb7Dw0 135 多分「しゃがみ喰らい」って書いてくれようとしたんだと思うけど書き込みが「立ち喰らい」になってるから 変わりに訂正ということで 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 19 14 24 ID gWyqyDjoO 138 うん、そうゴメン。訂正ありがとう。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 47 17 ID 0DHHFbCw0 こいつKOFに出る度に強キャラ最強キャラだな 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 02 33 ID KAYIaWTMO 世界の悪意が聞こえるようだよ 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 52 42 ID PFiYb7Dw0 ちょっと前にコンボ動画の中でメイリー相手に大門が天地から当ててたり、 146の真吾相手に当身の後生発動して地雷震が当たるのは たまたま起き上がりフレームに重なったってことなのかな? ってかメイリーに当ててた動画がどれだか忘れたから誰か教えてくだせぇ 178 :177:2009/07/23(木) 11 26 59 ID Fb4jNgSEO ということで調べてみた 前提条件として ①相手がしゃがみ属性以外 ②タイマーが切れたときに相手が受け身をとっていない 以上が揃うと 全キャラに 地雷ループ後生発動から(ウィップがかなりシビア) MAX2が ユリ、ラルフ以外に 地雷ループが 繋がる ②を誘発するために最後の当て身を嵐の山にしてやると暗転で受け身取りにくいかなと ただこれするとウィップにも無理になるんだけどね 以上 長々とスマンですた 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 33 16 ID eZe1T2UoO 乙 ただ動画の真吾に対したは受け身とっても生発動から繋がってんだよね 真吾は特別ダウン回避遅くはないと思うんだけど… 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 37 32 ID eZe1T2UoO 後、 近D発動近C天地>強地雷どこキャン受け身キャンセル弱地雷、 確認したいなら近D3C発動同時受け身キャンセル天地>以下同文 で立ち状態相手ならクイック発動から地雷ループいけますね 近D発動屈Dより減ります 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 19 33 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても地雷バグは入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 20 18 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても、地雷は入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 16 40 58 ID S8y8iw1sO 旧地雷震バグって無印の?だとしたら、あれはしゃがみとか関係なくない? 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 04 53 ID 58DQMi8UC 旧地雷震バグはしゃがみ関係あったはず。無印02は使う機会ほぼ無かったけどそれ以外の作品の五郎には相手の立ち、しゃがみの確認は大事だったからな。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 49 15 ID PFiYb7Dw0 無印のあれは1フレでしゃがみ属性、空中判定になる技があればそれで回避できる ニコニコにヨツンヘイムのキャップ氏(多分)の大門上がってた 立ちふっ飛ばし通常ヒットからでも地雷震が 181に書いてあるのと同じ様に繋がってたね 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 16 29 ID S8y8iw1sO 新地雷震バグだけど、切り株返しからも入るね。入力が恐ろしく忙しいから、キャラ限くさいけど。雲掴みや根っこ抜きからでもイケるんじゃないかな。ちなみに大外は大門の硬直が長いからか無理だった。 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 50 08 ID Fb4jNgSEO まぁ生発動から入れにくければQMから入れちゃえばいいし 立ち回りしっかり出来ればかなりの強キャラになるね 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 00 25 ID 1qRE1dBo0 6強に食い込めるんじゃないか? キングとK´はかなり相性悪いと思うけど 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 11 25 ID eZe1T2UoO クイック発動から新地震バグやっても補正は生発動の時になるかな? ヒット数とぎれるよね? 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 05 11 ID Fb4jNgSEO QMからは投げ挟めば補正切れるけど 例えば 近C→QM→CD→236BorD→623A⇒(以下略 って繋ぐとヒット途切れないから補正も切れないねぇ… あと分かってると思うけど CD→236BorD→623A でCDにQMかけちゃうと成立しないから注意 投げた後みたく QM→623A⇒214BorD→623Aってやんないとダメということで 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 21 09 ID 9IZPExn.0 ちょっと基本的な質問で申し訳ないですが 地雷震ループコンボの基本的な流れがよくわかりません QM→2Dヒット→236BorD→623A→236BorD→623A→236BorD→623A QM→2Dヒット→214BorD→623A→214BorD→623A→214BorD→623A ↑ こんな感じで、いいんですか? 実戦向けの始動技とかルートがあったらどなたか教えてください。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 43 42 ID gWyqyDjoO 191 密着なら 5CorD QM地上ふっとばし ~なんてのもイケる。5Cからふっとばしの流れがいい感じ。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 56 57 ID Fb4jNgSEO 191 相手が受け身を取らなかった場合に超受け身をキャンセルして地雷震を出すと早すぎて当たらないことがあるので超受け身もいいですが当て身でキャンセルすればタイミング調整する必要がないのでそっちお勧めします 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 15 28 40 ID ga1GNW1AO 投げ等から大地震→超受け身→弱地震 をやると弱地震→雲つかみになってしまうんですが何かコツってありますか? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 20 52 00 ID EQ9BNOw.C 過去レスにもあるけど弱地雷震を入力するときに斜め下で止めることを意識するとかなり雲つかみ投げの暴発を防げるよ。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 03 45 ID S8y8iw1sO 強キャラの中でキングが一番きっついような気がする。遠Cが邪魔すぎるわ。みんなはどうよ? 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 06 43 ID 9IZPExn.0 191ですがありがとうございます! 精進します! 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 55 46 ID EJViCG.IO キングの遠Cには当て身かな。 そのかわり多用出来ないから相手の遠Cの間合いをよんでからだな。 基本は我慢。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 16 15 03 ID S8y8iw1sO キングはやっぱ当て身でとって、そこから攻め殺すくらいしかないか…。 香澄は自分なりの対策がぼちぼち出来てきたから勝てるようになってきたわ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 22 14 54 ID PFiYb7Dw0 194 ちなみに最初の地雷震は弱でも強でもどっちでも可能だよ 正規のコマンドで斜め意識しても化けちゃうから 623A→63214B→6321463Aって感じでやってる 下からだとどうしても236に化けちゃうから 前からやってやると意識して斜め下に入るようになったよ まぁ、もっというと 6321463A→63214B→6321463A ってやってレバーぐるっぐる回してやってもいいかもね
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/41.html
マチュア 名前 : マチュア 格闘スタイル : 主にスピード攻撃が中心 誕生日 : 4月8日 身長 : 177cm 体重 : 58kg 血液型 : O型 3サイズ : 88.57.87 出身地 : 不明 趣味 : 機械いじり、スカルピー改造 大切なもの : 自分の脚 好きな食べ物 : 鳥(特にチキン) 嫌いなもの : 鳩、神楽家 得意スポーツ : スノーボード 元ルガールの秘書 -- 名無しさん 97では半身蛇のような姿で、バイスと共に八神の夢の中に出演 -- 名無しさん 通称『風に散る花びら・マチュア』 -- 百合原晴 データでは主にスピード攻撃が中心、本当はオロチの力である《獣》 -- 百合原晴 ↑オロチの力である《死》も対戦などでディーサイドとヘブンズゲイトを使う。 -- 百合原晴 初登場は94のデモ画面。確かに狐っぽい顔なので「獣」といえば「獣」だが、それだと狼っぽいレオナやゴリラじみた社はどうするのだろうか!? -- HIRO 96では何故かしゃがみDが98以降の足払いではなく、踵落とし。(バイスも同じ) -- C62-シロクニ- 実は俺の好み -- 名無しさん ps2î≈kofÅ@xiÇÇÃÇ∆džÇÈÉXÉeÅ[ÉWÇ…ãèÇÈ -- 名無しさん PS2版KOFXIではあるステージにいる -- ↑バグった・・・何かパソコンの調子悪い・・・ バイスの相方。 ツッコミ担当。 -- 名無しさん ズバッとかズブシュッ等の擬音が似合う攻撃が多い -- 名無しさん マチュアとバイス、どちらか一方をKOFに入れるかとなると、迷わずバイスが採用されている。なかなか可愛そうなキャラである。 -- 名無しさん いつの間にかタカビーな性格も変わったな。 -- 名無しさん 98では影二の斬鉄波をパクった -- 名無しさん 開発中の名前は「シグナ」 -- 名無しさん 山崎竜二と気が合いそう・・・SMでw -- 名無しさん こいつキライ -- 名無し カプエス -- 名無しさん カプエス2?ではバイスとルガールの掛け合いデモで登場。 -- 名無しさん 『マチュア』の名前の意味は『円熟』・・・らしい -- 名無しさん ヤンキー姉ちゃんみたいでテラダサイ。やめたほうがいい。 -- 名無しさん 淫乱そう -- 名無しさん 初登場であるにもかかわらず庵に・・味のあるキャラだけに残念極まりない。 -- 名無しさん 冷血な女 -- ミヅチ 早く来て -- 名無しさん すべてを抜き取ってさしあげますわ(対ルガール -- 名無しさん ウザくてきめえ -- 名無しさん 欲情していて不潔 -- 名無しさん お婆さま(笑) -- 名無しさん 歳いくつ? -- 名無しさん きちがいばばぁ -- 名無しさん 使いにくい -- 名無し ↑×3 27歳? -- 名無しさん この あマチュアがぁぁぁ~ッ!!! -- 名無しさん かわいい♪ -- 名無しさん 98じゃルガール対決時に惚の時モーション(虜にしてあげますわ)→その後産休、生活費稼ぐためにルガールが色々頑張る -- 名無しさん 全てを抜き取って差し上げますわ♪ -- 名無しさん 結構使いやすいですね! -- 名無しさん でも、たしか庵に殺されたよネ(*´д`*)? -- あマチュア できれば、MIシリーズにも出て欲しいです。ストーリーは関係なしにゲームを楽しみたいというのもあるので。 -- 名無しさん 美人ですね -- 名無しさん 96の「ケダモノのニオイがするよ」が可愛くて好き -- 名無しさん 98の「楽しかったわ、ありがとう」もいい -- 名無しさん ↑×13 キチガイはお前 -- 名無しさん ルイーゼと同じ声優さんなんですね。ビックリ~! -- 名無しさん ころしてあげる~ -- ぽ 98UMで影二とマチュアで組みたい。 -- 名無しさん 2002での構えと前進がかわいいです~! -- 名無しさん キャラがサイコー。「気持ちいいでしょ?」とかお前がだろ。 -- あっぷる ↑×5ついでに「風雲スーパータッグバトル」のロサも声優が同じ。 -- ホーほーき 技に如月流忍術を思わせるものがいくつかある。もしかして如月影二の弟子? -- ホーほーき バイスもそうだけど衣装の下半身、邪魔な割りに動きにくくない? -- てっけん その部分はおそらくチラ見せ狙いでしょうね・・・。 -- 名無しさん 2002、台詞は98のままでも(のほうが?)良かったと思う。メタルマサカー(影二の骨破斬りとほぼ同じ技)発動時に「殺してあげる・・」と言わないのが寂しい。 -- ホーほーき ↑まぁ、アンヘルの2001から2002への変わりぶりをみれば、マチュアの2002での(過去作からの)別人化はわかりますね。つまり、開発側の悪ふざけが過ぎた、ということ。 -- ホーほーき 96当時はゲーム自体の操作性からバイスよりも人気があったが、現在ではすっかり逆転してしまっている -- 名無しさん 12に出るかな??なんか、出そうな気がするんですけど。バイス同様、実際に「死んだ」ような描写はない(生死不明)し、随分↑の方も仰ってますが、PS2版11のあるステージの背景にマチュアと思しき人物がいたし(!!) -- ホーほーき MI2の背景でもバイスと2人して出てるんですよねぇ~。見難いですけど・・・。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) バイス共々、餓狼MOWのフリーマンと似てる(ヘヴィメタルバンド系の用語を用いた技名は勿論、性格とかも) -- ホーほーき マジで中傷してるやつは消えろ。変態米も。11で復帰してほしかったが、次の12で復帰してほしいなぁ~庵チームで! -- ゲンジ エボニーティアーズは未完成。なぜなら、影二の斬鉄波みたく、相手の飛び道具を貫通しないからだ! -- ホーほーき 素敵な御姉様。 -- 斬艦刀 セリフは98、構えは2002のが好き -- ホーほーき またの登場を願う。実際に「死んだ」という描写はないし、最近の作品で背景にいたし・・・・出すなら勿論バイスとコンビで!!そして出来ればクリザリッドも・・・・(彼は小説版2001で死んでるので無理かもしれないが・・・・99〜2001の時みたいに、救出→蘇生はダメ?) -- ホーほーき 他の主要メンバーがある程度揃って、更に空きがあれば或いは………こうゆうキャラって後回しになりがちだよね… -- 名無しさん ↑しかしKOFⅫ家庭用にてまさかの復活。何このうれしい誤算 -- 名無しさん 12にスーツに眼帯姿で登場! -- X XIIにてまさかの出場。実は生きていた!?との噂もある。まぁ確かに死んでたらわざわざ服装チェンジしてまで出さないと思うけど・・・わからん!!個人的には生きていてほしい。 -- 名無しさん いやー、まさか家庭用XIIに参戦するとはー。しかもスーツに眼帯姿。カッコイイ!ただ、バイスがいないのが・・・バイスとセットで出してほしかった。まぁ、まだ解りませんが。 -- ホーほーき スーツって・・・芋屋も手を抜きやがったな。色数少ないからドット打つの楽なんだろうよ -- 名無しさん 技名や性格だけでなく攻撃手段や技の内容も餓狼MOWのフリーマンのものに似てる -- ホーほーき ↑どうでもいいがフリーマン参戦して欲しい。MOWで一番好きなので -- ホーほーき 胸でかいし、美人だけど、オカズにする気にならない -- うらら なるだろ セクシーだし -- 名無しさん ↑好きだけどなんとなくする気にならないんだよ。舞みたいに肌がむき出しじゃないから・・・ -- うらら なぜかXIIにでるらしい。K’をだせよ -- うらら 家庭用12に出るらしい。どうせならバイスとセットで出してほしいな。えーとついでに社とシェルミークリスとゲニと・・・すんません調子こきました -- 名無しさん 家庭用12のマチュアだが、技が少なすぎ。しかも新技なし。ナメとんのか!! -- ホーほーき つーかマチュアが生きていたこと自体が驚き。眼帯を付けているってことはあの時暴走した庵に片目潰されたってことか? -- 名無しさん こいつはカラスが嫌いだろう -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ボッコボコのギッタギタにされて生きてたなんてスゴイ精神力、か大蛇の力・・・。まあ好きなんで嬉しいですが。 -- 名無しさん バイスのパートナー -- 名無しさん 12では服装変わったためかおっぱいちっちゃく見える -- 名無しさん ↑×2 実際は2回くらいしかひっかかれてないよ。超必殺技されたわけでもないし。逆に言えばあれで死ぬほうが脆いと思う。 -- 名無しさん ↑のやつ↑×3だった(ここからなら↑×4) -- 名無しさん オロチ四天王に「貴方達は、何のために生きてるの」とか言ってた -- 名無しさん ⅩⅢにストーリーが存在することから、正史で生存していたことが確定。 眼帯を外したらバイスになるとか期待したけどなさそう -- 名無しさん ↑どうしてバイス単体で参戦するという発想が浮かばないんだい? -- 名無しさん ↑いや、死んでオロチに封印された時に混ざっちゃったのかなと…… -- 名無しさん kof12にも出てる -- 名無しさん 馬鹿烏 -- 名無しさん 悪口じゃなくてドット絵もイラストも普通にオバチャンにしか見えない。古い時代の美人さんって感じで。40手前位にに見える。相方は年相応に見えるのに何故この人だけ・・・? -- 名無し 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん ↑美人かもしれんが性格がイタすぎんだろ。ってかいちいち擁護すんなw -- 名無しさん ↑↑男の目から見てもオバハンだと思うが?しかもコイツは美人であることを自分で口にしちゃってる。こういうオンナははっきりいってイタイ。それを擁護してる↑↑はもっとイタイw -- 名無しさん kof13ではスーツを着てる -- 名無しさん ↑↑ ゴメン、俺オカズにしたことあるわ -- 名無しさん あのエンディング見ると死んでたみたいな、封印を解かれたオロチが自分が生贄にされるのを防ぐ為に派遣したってところなのかな -- 名無しさん オレ高校一年だけどマチュアで2回抜いた事がある -- 名無しさん 素人 -- 名無しさん 普通にセクシー。 -- 名無しさん マチュア好きだわ。96の声は溜まらんかったなぁ・・・ -- 名無しさん 使いたい -- 名無しさん フラダンスしてる -- 名無しさん 相武紗季きもい -- 名無しさん 気が強い -- 名無しさん 気が最弱 -- 名無しさん 大切なもの自分の脚を挙げてるのがたまらない! -- jojo 0点 -- 名無しさん 烏が好きな人は馬鹿 -- 名無しさん 髪の毛を黒に染めろ -- 名無しさん 柏木由紀のマンコ -- 田代まさし KOF12で片目が失明した -- 名無しさん てめえ、変な球投げんじゃねえぞ! -- チャン・コーハン 高梨沙羅はスノーボードの玄人 -- 名無しさん 相当頭の悪い女だぜ -- ジョー・東 高梨沙羅はIKKOに似てる -- 名無しさん 丘C -- 名無しさん 畑直輝は変態番長 -- 名無しさん 今泉加代は不美人 -- 名無しさん 入山杏奈のウエディングドレス -- 名無しさん ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか? -- ザンギエフ 畑直輝うるせえ -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 畑直輝に抱かれりゃいい -- 名無しさん うにょ~ -- 名無しさん 土屋太凰きもい -- 名無しさん 名取玲奈は態度が悪い -- 名無しさん 名取玲奈は平気で人を傷付けるタイプ -- 名無しさん 最近のKOFシリーズ声優かわりまくった一人 昔の声がよかったキャラばかりだ -- 名無しさん 美少年インポはこの女を好きになれ -- 名無しさん 今泉加代は犯罪者 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝は自分で自分の首絞めた -- 名無しさん 沢尻エリカは超阿呆 -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 渡部建最低 -- 名無しさん 岡部千鶴は超滅茶滅茶どうしようもねえ糞ババア -- 名無しさん チキン女 -- 名無しさん 道連れ -- 名無しさん オラー!切り裂くぞ!! -- セイバートゥース(ビクター・クリード) 田代政は超性格が悪い -- 名無しさん 迷惑 -- 名無しさん 岡部千鶴ムカつく -- 名無しさん こいつの面は傷が似合う -- 名無しさん ファック -- 名無しさん Evil is ForGive -- 名無しさん どけ -- 八神庵 ユリ・サカザキは臆病者 -- 名無しさん 貴様のような弱者は何も役に立たぬ!そのまま死ぬが良い! -- ベガ ペッツ△カラザベス△ -- 名無しさん ベルチェ○ -- 名無しさん コーアン△ -- 名無しさん マチュア❌ -- 名無しさん KOF15に欠場? -- 名無しさん 脚をへし折ってやる -- ヒューゴ 屑 -- 名無しさん 爪を切れ -- 名無しさん ユリ・サカザキは気が弱えぞ -- 名無しさん 高城れにきもい -- 名無しさん 沢尻エリカ死ね -- 名無しさん 高畑裕太死ね -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 八神庵がこの彼女にキレた -- 名無しさん KOF15はリストラになった。 -- 名無しさん 引導 -- 名無しさん 烏のバーカ! -- 児玉太郎 邪魔 -- 名無しさん 🍗大好き -- 名無しさん 山崎竜二に🔪で切られて来い -- 名無しさん 澤尻エリカのせいで頭に来たわ -- 川口春奈 舐塚隆二 ムチュール -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/402.html
必殺技 ストームブリンガー 接→↘︎↓↙︎← P クロスカッター ↓↘︎→ ムーンスラッシャー →↓↘︎ ネックローリング K キリングブリンガー →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ファイナルブリンガー(MAX可) (↓↘︎→)×2+P ハイデルンエンド(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 リードベルチャー 接←•→ C バックスタンビング D クリティカルドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 シュターナルナゲール →+B ST動作 クリアリングムーンスラッシャー 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/67.html
クーラ・ダイアモンド 名前 : クーラ・ダイアモンド 格闘スタイル : アンチK'アーツ 誕生日 : 5月29日 身長 : 169cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 3サイズ : 81.57.83 出身地 : 不明 趣味 : キャンディー修復のパーツ集め 大切なもの : キャンディー 好きな食べ物 : いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの : 人ごみ、炎 得意スポーツ : スケート 普段の髪の色は栗色 -- 名無しさん Kとは兄弟 -- 名無しさん 14才 -- 名無しさん CV かかずゆみ(既婚) -- tonzura-a-homer 超必殺技でダイアナ(クーラの保護者でフォクシーの相方)を召還するのは卑怯だと思う。 -- HIRO MAX2ではとうとう関係者(フォクシー・ダイアナ・キャンディー)全員召還。 -- 名無しさん 一部の人間に絶大な人気を誇る -- 名無しさん 大破したロボットのキャンディーを一年で直した強者 -- 名無しさん 精神年齢が実年齢より幼い -- 名無しさん たしか14歳 -- 名無しさん おそらく14歳 -- 名無しさん ウィップの妹 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん 14歳だったらうれしいな! -- 名無しさん きっと14歳 -- 名無しさん けっこうな長身(169cm)なのにドット絵ではそう見えない。 -- 名無しさん アンチKアーツなのにKと兄弟・・・ -- 名無しさん 14歳ですか? -- 名無しさん はい!14歳です -- 名無しさん CDドラマでは紅丸を義兄ちゃんと呼ぶ -- 名無しさん 本当の身長は159?らしい -- 名無しさん 187点 -- 名無しさん ディズィーに似てる -- K ネスツ崩壊後はウィップ、マキシマ、K'と共に生活している模様 -- 名無しさん クーらの登場からか年齢層の低下に拍車がかかった -- 名無しさん どうしてもわからんのが何で京の能力移植で氷? -- 名無しさん 京の能力をなんらかの方法で反転させ移植した、と言う説あり -- 名無しさん KOF始まって以来、最初の女性ボス。 -- 名無しさん 間違えちゃいけないのが、大切なものと言うところのキャンディーは、ロボットである。断じて登場時のペロペロキャンディーではない。 -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ。バケモノとしか……!! -- 名無しさん 私服(?)むちゃんこカワイイ -- 名無しさん おそらく、オフィシャルで『精神年齢が幼い』とされた初めてのキャラ。趣味は『キャンディー(ロボットのほう)に落書き』だが、『MI2』で、ついに生身の相手に落書きする。 -- 玖翠 ど、同人誌がでてる・・・・・ -- 朝倉 清蔵 キャンディーの趣味『己に磨きをかける(ワックスで)』は、クーラのせい。落書きとか落書きとか落書きとか・・・・・・ -- 名無しさん KOFMI2でクーラの衣装チェンジのなかにキャンディらしきキャラになれる -- 名無しさん まりんのライバル? -- 名無しさん 見た目は14かそこらだが生まれたときからすでにこの体系だったので中身は幼児らしい。 -- 名無しさん ↑違う。確かただの人間だったのを改造かなんかした副作用であんな風になったって完全読本に書いてあったよ。 -- 名無しさん 3Dになったら邪神化してしまった -- 名無しさん かなり↑女ボスクーラで初めてじゃない。だってちづるも前ボスだったじゃん。 -- 拉麺 社と戦うと開幕時にクリスにお似合いの子だと言われる -- SMK アンヘルやK9999より身長がでかい -- 名無しさん ついでに携帯を持っている。 -- るびー けーくー最高!! -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん K'は実にオイシイポジションに居ると思う。幼馴染キャラかよ、セーラ姉さんかよ、妹かよ、しかも二人ともかなりの美形じゃねえかチクショウ、アフロのぶチクショウ -- 名無しさん じつは淫乱娘 -- 名無しさん かなり↑最初の女ボスは神楽ですね。それと暴走レオナと裏シェルミーもボスでした -- ONE KOF2001の怒エンディングでウィップと一緒に楽しそうにアイスを食べていた所がいい -- BZ K´のお姉さんのクローンのウィップと姉妹みたいな関係ということはK´とは兄妹な関係! -- 名無しさん ヴァンパイアのサスカッチと仲良くなれそう -- 名無しさん 声が超可愛い!!! -- 関西人 なぜか目が赤い。病気か? -- 名無しさん クーラってKOF12では172cmに伸びるのでは -- 名無しさん KOFXIのエンディングでは髪の毛がオレンジ色でなんか新鮮♪ -- N.N 戦闘モードになると髪の毛はみずいろになるの? -- 名無しさん 2002で「この子ひとりで充分よ」って言ってるあの女を撲殺したい -- 名無しさん いくよ、すっごくおっきいのー -- 名無しさん 肌の色が超絶悪いので、初めて見た時ゾンビかと思った。 -- 名無しさん かわいいっ トンビみたい -- 名無しさん 幼い性格は実は嘘でホントは全国指名手配中の凶悪犯である。今までに86人をブチ殺し、卑劣な手口で金貸しを幾度となくつづけ、最後は一家丸ごと惨殺をした・・・・とK'は思い込んでいる。 -- 名無しさん ↑クーラの首に懸かっている懸賞金は5000千万円って聞いたことあるよ(T_T) -- 名無しさん 5000千万円って・・・若干間違ってない? -- 名無しさん 夏は冷凍庫暮し -- 名無しさん K´と共にはい「お幸せに~」 -- 超どあほう 11でかなり生意気になった -- きしめん 普通に人気有るのに何故か芋屋から人気の割に不遇されている。最近は多少マシになったが… -- 名無しさん アイシクルドール -- ミヅチ 氷の美少女 -- 凍 初心者でも使いやすいキャラ -- 名無しさん 女性キャラで一番かわいい!! -- 名無しさん きもい -- 名無しさん クーラ超かわいい!!とにかく萌え!! -- 名無しさん 雪のように白く綺麗な肌。雪のように白い女性の肌。雪肌。水色の髪はサラサラで綺麗。 -- 凍 栗色の髪の時もいいよね。 -- 名無しさん 髪が栗色のときは強烈な可愛さがある -- 名無しさん 顔色悪い -- 名無しさん 化け物 -- 名無しさん こいつと対戦するとイライラする。しゃがみBとかから最大級コンボ決まるし。 -- 名無しさん 厨キャラもう出さなくて良い -- 名無しさん 本当に気持ち悪いからクーラ死ね -- 名無しさん しゃべりが頭悪いの全開で萎えるきめぇ -- 名無しさん キモオタだけが喜ぶキャラでしかない -- 名無しさん クーラKOFにいらないだろ殺せが良いよ -- 名無しさん 薄気味悪い変なキャラだな -- 名無しさん こいつイラつくし最悪にウザイ -- 名無しさん きめぇクーラ・ダイアモンド -- 名無しさん こいつ大嫌い -- 名無しさん 気持ち悪いバケモノ -- 名無しさん 確かに化け物っぽいし全く可愛くないのに人気有るよなwクーラって人間味を感じない -- ああ なんか知能に障害があるみたい -- 名無しさん 顔が気持ち悪い…ハエのよう -- 名無しさん このキモイのを可愛いと思ったことはない -- 名無しさん どれだけ偏差値低いんだろう…30以下だな -- 名無しさん ブスでBAKAで最悪のクーラ -- 名無しさん ネスツごと消えれば良いのに -- 名無しさん 女性キャラで一番きめぇ何これ -- 名無しさん クーラウゼー -- 名無しさん もうこんなんばっか・・・ -- 名無しさん まじ、キショイんだが -- 名無しさん こいつのどこが可愛いんだ?幽霊じゃん -- 名無しさん ペロキャン・・・更に馬鹿さが加速・・痛すぎる -- 名無しさん ロリペド秋葉系に大人気(笑)^^よかったね -- 名無しさん とにかく顔がきもい -- 名無しさん 顔デカイね^^あとヒョロくてきめえ -- 名無しさん 2000では、一瞬にしてステージ全体を凍結させるという離れ業を見せた。・・・対戦相手に使えばいいのに。 -- 名無しさん 2003のK'チームストーリーでは、鎮がK'らにクーラを出さないよう約束させ、K'も「心配はいらねぇ」と応えたにもかかわらず、11では出場している・・・(一応、2003のエンディングに伏線らしきものはある) -- 名無しさん デビュー当初が一番知性とか品が感じられたね。それに比べると最近は・・・・・・ -- 名無しさん クーラのセリフは馬鹿丸出しで見ると吐くまあこいつには似合いだが -- 名無しさん 声がしずかちゃん。 -- 名無しさん このキモい女の顔面を変型するまで殴り続けたいっすww -- 名無しさん 初期の一人称は『私』だった。 -- 名無しさん クーラが失禁するまで蹴りたい -- 名無しさん 上らへんに書いてあるクーラ批判はきっと全部同一人物でしょう(笑) -- 名無しさん いまいち格闘技っぽくないから使ったこと無かった -- 名無しさん クーラ擁護の妄想が気持ち悪くてクーラが嫌いになった -- 名無しさん 間違われやすいが、『ダイヤモンド』ではない。 -- 名無しさん このサイト荒らしばっかだな。管理人さんかわいそうだね。 -- 名無しさん いや、こういうのは本当に要らないんだろ。痛いから。 -- 名無しさん ホントうざいよ・・・ -- 名無しさん 上の悪口とかマジいらないんだけど・・・。てか消えろ!! -- 名無しさん 儚げな外見とは裏腹に、生に執着しているようである。「キャンディーみたいになっても」生きて痛いらしい。 -- 名無しさん 下に行くほど悪口ばかりだね -- 名無しさん アンチとか消えろ -- 名無しさん ↑やクソラヲタを見ると社員はキモヲタばかりだと分かる -- 名無しさん きめぇ自演だwww -- 名無しさん ホントだ「ダイアモンド」だ。 -- 名無しさん 妹は「フリーザ」 -- 名無しさん つまんねーw -- 名無しさん マキシマ(まだ20代)をおじさんと呼ぶ14歳 -- 名無しさん MIで初めて背中に何か書いてあることに気づいた -- 名無しさん 父親はコルド -- 名無しさん 死ねキモクソラ -- 名無しさん ↑の批判の人達=クーラに負けたからって批判書いて可哀想 -- 名無しさん 妖怪クソラきたぁ― -- ら 気安くK'に近ずいてんじゃねーよ -- 名無しさん 藤崎詩織 -- ドイル キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん -- クーラって人間味を感じないだってさww ↑人間じゃないってことわ、化け者ですよね? -- 名無しさん 出なくていいから、クーラが出るとしらけるし -- 名無しさん アイシクルって何? -- 名無しさん しらけるのは悪口しか書けねえクズなてめえら暇人じゃねえのか?中傷しか出来ねえ負け犬が偉そうに吠えんな! -- 名無しさん ↑×2 “icicle” -- 名無しさん 宇宙空間(衛星軌道)でも問題なく作動します -- 名無しさん 2chのクリ某きてるなwwwwwwwww -- 名無しさん mugenでは改造率№1 -- 名無しさん キモス -- 名無しさん とりあえずK'はマキシマのだから近寄るな -- 名無しさん ほとんどの女キャラのコメに似たような煽りとキモオタと言うフレーズを見る件 -- 名無しさん 腐女子だろ、いわゆるw -- 名無しさん 嫌いなものに「たばこ」を入れればいいのに -- 名無しさん 腐女子は逝ね -- 名無しさん ↑×2 なんかわかるかも笑 -- 名無しさん K'より、使いやすい感じがします。 -- 名無しさん 人の寝顔にしかも油性ペンで落書きすんな!おちねえじゃねぇか! -- K' だってカワワイイ顔なのに恐い顔ばっかりしてるんだもん -- B' ワシと誕生日三日違う -- 名無しさん 本当KOFは身長と体重が理想的 うらやましい -- 名無しさん ガチャガチャの長髪クーラ欲ッスィー かわいすぎるよもう -- 名無しさん 赤目キャラ大嫌い、死んでくれない -- 名無しさん 2Dだとちょっと顔がコワイです・・・ -- 名無しさん 柴チャンに「お持ち帰り~」されそうだったな -- 名無しさん ワタス別に腐女子じゃねえしぃ~♪ -- 名無しさん ↑「たばこ」のコメントのこと -- 名無しさん 女性が提案しただけあって技のモーションが非常に美しい -- 名無しさん 足も武器になりそう。スケート靴で人を蹴飛ばす -- 名無しさん こうして見ると立ちポーズが本当に可愛いのね -- 名無しさん このポーズものまねすると腱鞘炎になりかける -- 名無しさん 黄金聖闘士の水瓶座のカミュ様の技に似た名前の技を使う。 -- 名無しさん 技も綺麗でかわいいキャラ -- 名無しさん クロウバイツが逆回りなのがまたアンチっぽいな~と思いました。 -- 名無しさん 上の悪口の方々はいわゆるゲームキャラクターへのヤキモチですか??www -- 名無しさん 炎と対比する氷の能力や格闘スタイル名がアンチK'アーツということでこれでもかとばかりにK'とライバル関係が強調されていたのだが、その次の作品でK'のライバルとしてK9999が登場し、なおかつネスツ編自体が終わってしまったので、ろくに絡めないまま割とあっさりK'と和解してしまった。 -- 名無しさん 上にいるアンチ、全部自演だろw -- 名無しさん 金髪だと鉄拳5のリリに似てる! -- 名無しさん MI2よりMIAのほうが可愛くなってる気がする・・・ -- 名無しさん 次回作のMIA2にMI2のEFGHのコスチュームを追加してほしいなー。 -- 名無しさん KOFではいつも京とクーラを使うようにしてんだよね俺。 -- 名無しさん かかずゆみさんは現在34歳です。 -- 名無しさん トレバー・スペイシー&クーラ・ダイアモンドと仲間にする。 -- 名無しさん ちょっと↑の方ですが クーラの技の話し…アレは水瓶座のカミュに似た、ではなくて恐らくカミュがクーラの元ネタになっているのだと思います。 -- 名無しさん MIシリーズのアナザーコスチュームがロン毛のままでいてほしかった。 -- 夜露死苦 12に出てくれ! -- 出番だよ カワイイ。 -- 名無しさん バイバーイ♪ -- 名無しさん この年でこのスタイルなのは、巨乳幼女 巨乳少女が多い最近の夢見がちキャラ設定の影響 -- 名無しさん クーラつまんなぁい が俺の心にズギューン! おかげで負けました。 -- 名無しさん 見ててムカつく -- 名無しさん 俺の嫁 -- てんてん 使いやすいキャラ -- 名無しさん 11最強キャラの1人です。次作で出すならもう少し調整を…。 -- X 2002の遠距離Bとレイスピンは最強 -- 名無しさん 毎回安定した強キャラとして君臨しているゆえ、どんなに可愛くても好きになれないキャラの一人・・・ -- nanashi さて、クーラたんと子作りにはげむかのう -- 名無しさん マジ腹立つんだけど!!ぶち殺したい -- 名無しさん 声優が「シスター・プリンセス」の春歌や、「月詠」のエルフリーデと同じ。 -- ホーほーき ダイアモンドシュートのエフィクトが可愛いです♪影二の斬鉄波を超えた。 -- ホーほーき ↑は「飛び道具エフィクトの見た目のインパクト」としてのコメントです。 -- ホーほーき 同社の「サムスピ」のリムルルが元になってる説あり -- ホーほーき 顔キモイし、ものすごくブス女 -- 名無しさん どうにもアンチが多いね。まあ、信者にしろアンチにしろ気持ち悪いという意味では同類だな。 -- 名無しさん ネスツ死ね!!こいつなんかかわいいくねーしキモブス -- 名無しさん 3Dのクーラの顔ってなんとなく浜崎あゆみに似てる -- 名無しさん ブスブスブスブスブスブスブスブスブスブスブス -- 名無しさん クソガキクソガキクソガキクソガキ -- 名無しさん 神聖な草薙の炎をアンチK'という勝手な名目で氷に変えるな -- 名無しさん ブス顔 -- 名無しさん 2000でクーラを初めて見た時は、正直「恐っ!」て思ったっけ。 格ゲー全般にいえる事だけど、ゲーム内でもストーリーとか設定がある程度分かるようにしてほしいわ。 雑誌とかに載ってんだろうけど、普通はいちいちチェックしないっつーの。 設定とかストーリーが分かってたら、クーラへの第一印象も違ったかもしれない。 ゲームで見ただけじゃ、テンションずれてるちょっとイタい感じの顔面蒼白なゴボウ娘にしか思えないって、マジで。 その辺のフォローを怠った会社が悪いと思う。 まぁ、2000以降ろくなキャラが出てこないから、その辺も誤解される要因かもね。 -- 名無しさん ; -- 名無しさん XIIでるかなー? -- やんにゃ 嫌いなタイプゥゥゥゥゥーーー。 -- 名無しさん 死んじゃえ・・・? -- 名無しさん 制作者を完全に馬鹿にした発言ばかりだな。そんなに嫌なら、KOFやるな。やらなきゃ良い話だ。 -- (;´Д`A ``` データベースなのにどうでもいいメッセージしかないってどうよ。 -- 名無しさん ダッシュポーズがスケート -- ホーほーき ↑ちなみに音(効果音)も見事にアイススケート(笑)凝ってるなぁ。 -- ホーほーき リアルで女に相手にされないからって、女キャラに対してのアンチがいる場所はここですか?よくゲームキャラ相手にそこまでムキになれるなぁ。マジで笑える -- 名無しさん 強いしかわいいと思う。 とにかく使いやすいw -- 名無し ネスツ編以後の作品に出てる「ネスツチーム」のメンバーはこの人のみ・・・「他も出せよ」と言いたいところだが、、、、そこは「大人の事情」で無理なんだろうな・・ -- ホーほーき 可愛くねぇーよこんなカス。 -- 名無しさん オタク死ねザコ。 -- 名無しさん べつに人の好みだろアンチウザイんだけど。 -- 名無しさん 一般から見れば格ゲーやってる時点でオタなんだがな -- 名無しさん 自分は2Pの色の黒いほうのクーラが好き。普通カラーは好きになれない。 -- 名無し 赤目全キャラ死ね -- 名無しさん 化け物を好きになる時点でおかしくねぇ? -- 名無しさん コードギアスのC.C.に似てる -- おバカさん ↑言えてる -- 名無しさん ↑、↑×2 これで声優がゆかなさんになったら、K9999の二の舞になるな、、 -- ホーほーき (全てのマニアックストライカーもそうだが、)2000のアーケード版で、クーラを使った人はどのくらい居るのだろうか・・・特殊コマンドを入力するのがすごく面倒なので、自分は試したことがない。 -- ホーほーき ダイアモンドエッジの元は恐らく、テリーのパワーゲイザー(本来は「ガイザー])。 -- ホーほーき うち的にこいつキモイと思う♪ -- 名無しさん K9999とクーラじゃ事情が違うだろ。ギアスの方が全然後なのに何言ってんだw -- 名無しさん ここ数年のキャラ厨は分かってて言ってるのかも知れないけど、ちゃんと時系列調べてから発言しろよな -- 名無しさん 化け物全員死ね -- 名無しさん 初登場時の大人しかった頃の方が良かった。それはともかく……嫉妬で醜い米欄だ -- 名無しさん だから、そんなに嫌ならゲームするな!KOFが汚れる!何なの?!わざわざ検索して、キャラの悪口書くとか……頭、大丈夫ですか?ここで、悪口書いてる奴の半数以上がKOFそのものを知らずに、荒らしてるんだろうな。もう一回言うわ。頭、大丈夫?? -- 凸(`皿´#) なにがどうであれウザキャラであることに変わりなし。周りから過保護すぎるくらい可愛がられてるくせに悲劇のヒロイン演じててわけがわからん -- 赤目キモウゼェ -- 名無しさん 悪口書くなら来るな!!!!タコ!!てかここに、来てるじてんで、お前らオタクだろ!!!みんなに失礼だろうが(′uヽ) -- 炎神龍 いたちごっこはその辺にしとけ。糞に糞って言っても喜ぶだけだからやめとけ。ま、クーラは好印象もちにくいキャラだってのは確かだと思うけど。キャラクター然り、性能然り。 -- 名無しさん 実写版は、、新垣結衣、、とか違うかな、、? -- 名無しさん こいつと舞ォ消せ -- 名無しさん ライダースでお嬢様系とは・・・俺のこと誘ってやがる! -- 名無しさん 何となく「フェイト」シリーズのライダーお姉さまに似てる -- ホーほーき 力を解放する前の姿(栗色の長髪に蒼い瞳)の方が断然可愛い♪ -- ホーほーき クーラはKOFからいなくなれ!K’とイチャつくな!死ね!! -- 名無しさん ↑アンチ止めろカス -- 名無し (2002などで)ストレートロングの黒髪になれば、「sola」の四方茉莉ちゃん似に、、、。 -- ホーほーき てか、アンチマジでウザいなwww とっととここから消え失せて欲しいわ -- マサト アンチ野郎マジ消えろ -- 名無しさん 幼い言動が超かわいい -- 名無しさん ギャルゲーのキャラみたい。青い長髪、ゴスロリ、妹系…。 -- "けーくー"はKOFで1番キライなCP ↑そこがお気に入りなんですけど何か? -- 「萌え系」も大好きなホーほーきですが何か? それならミニョン・ベアールに萌えますか? -- 名無しさん ↑あれは無理。ついでにいろはから脱ぐという恥ずかしい演出は外して、優しいお姉さまだから。 -- ホーほーき 化け物 -- 恵理子たん PS2版XIで追加されたあるステージの交差点を走ってる運送トラックに、「クー○宅配便」ならぬ「クーラ宅配」と書いてある(笑) -- ホーほーき カラーエディットで髪の色を薄めの紫にして、フェイトシリーズのライダーに・・・。 -- ホーほーき 実は京の子供のような存在 -- 名無しさん 非常に使いやすいb -- 名無しさん 化け物は恵理子たん -- 名無しさん マジでバランスいいわぁ〜このキャラ -- 名無しさん 俺の嫁 -- 名無しさん 「かんなぎ」のナギ様に似てる(見た目のみだけど) -- ホーほーき 参戦当初は「ネスツ編の庵的存在」だったが・・・ -- ホーほーき 雪女 -- ホーほーき 「ロザリオとバンパイア」の白雪みぞれちゃんに似てる(同じ雪女だし、よく飴舐めてるし)もしかしてみぞれちゃんの元はクーラだったりして?いやそれはないか -- ホーほーき 2001のクーラはやってて楽しい -- ユニクロ ↑ちょwwwそれ永久コンボを持つ作品・・・・・(やり方忘れたけど) -- ホーほーき ↑その無限コンボはPS版ではできないみたいです・・・(泣) -- ユニクロ ↑[画面端・空中の相手に]近立C(一段目)→強レイ・スピン×nのやつか -- 名無しさん キャンディ使えたら以外と楽しそう!!技出すときクーラ召喚したり・・・ -- 名無しさん 批判ばっかりしてるやつは馬鹿か?誰でも自分が好きなもの否定されたら気分悪なるやろ。もっと考えて発言しろ -- kOF最高!!! 〜に似てるって書いてるやつ馬鹿だろ。幾つかはクーラの方が先だから正しくは〜のキャラはクーラに似てる、だろが -- … ↑一々細かい注意すんじゃねーよ!むかつくな -- アニータは馬鹿 ↑↑↑気分悪くさせるために書き込んでるんだろうよ、スルーもできないの? -- 名無し 顔面蒼白 中傷じゃなく実際に顔面蒼白 -- 名無しさん 何かえらく誹謗中傷が多いな・・・ ゲームのキャラ程度にブスだの死ねだの消えろだの。言ってて恥ずかしくないのか? -- 名無しさん 声優の金田朋子さん{ロリ声、童顔が特徴の人、代表作:「あずまんが大王」(ちよ)など}と誕生日が同じ -- ホーほーき 声優がいっしょなのかと思ったじゃないか… -- 名無しさん クーラの技綺麗でいいよな -- 名無しさん 普通にかわいい -- 名無しさん てゆーか、クーら使いに負けたからひがんでるだけ -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ、さらにロリ顔だが、1度もオカズにしたことない -- うらら ↑オカズにはしないが、格闘では使う。XIではトップクラスの強さ -- うらら みんなそんな喧嘩するな 人には人の考えがあるんだから -- a 究極技ラ☆カチョーラは何のためにあるの? -- かで 遊戯王の杏子と同じ声優さんだったなんてちょ~ビックリです! -- 名無しさん ”荒らしは放置プレイ”が根付いてないの?相手すると付け上がるから偏差値低い人は恐い -- 名無し クーラーはエアコンでしょ -- 名無しさん 吹雪を出すといいけどな -- 名無しさん イゾルデのこと何か知ってそうな発言をするので、これからネームレスとどう関わってくるのか楽しみだったりします。何となくネスツ編第二期の予感~♪ -- 名無しさん ↑というかその前にネスツ編の終盤を作り直してほしい(2000まではよい、2001を作り直してほしい。強引なの点が目立ち、あれじゃ終わりが打ち切りという逃げに走ってる匂いがするので)そもそも開発段階では四部作という予定でもあったんですし。クーラに関係ない話してごめんなさい -- ホーほーき 確かに、あの終わりかたは微妙ですもんね。手抜き的な。ネスツ編って三部じゃ収まりきらないくらい内容が濃いですものね! -- 名無しさん クーラー・ダイヤモンド愛してるよー -- かで ダイヤじゃないしダイアだし -- 名無しさん クーラ悪口描いてるテメェらのほうがよほどブスだよバーカ? -- 名前無しさん 声が今のドラ○もんの静香ちゃん -- 名無しさん クーラはドぶす野郎 -- 名無しさん K'信者の不細工処女達に嫌われている可哀相なキャラ -- 名無しさん 痩せすぎではなかろうか -- 名無しさん 個人的にK'よりも使いやすいと思ってる -- 名無しさん 貧乳(そこが良いんだが) -- 名無しさん ブサイクすぎて笑っちゃう -- 名無しさん 何歳の人が集まってるんですか?(本気 -- 名無しさん 81なのでNot貧乳、後目の色も青から赤になってるらしい(ノベル) -- 名無しさん ↑だが身長169。バスト=胸の大きさではない。 -- 名無しさん 人間って醜いですね。人に好かれるほどその分、人に嫉妬されるんですから。 -- a 11での強さは異常…K'チームを使ってた自分にとっては良かったけど使っててちょっと良心が痛んだ。 -- hentai バスト81? -- 名無しさん とにかくブッころしたくなるキャラ、さらに技もいろいろと卑怯なのがそろっててキモさ倍増、二度と出てきてほしくないがキモオタに人気あると思うし無理か -- 名無しさん 11だと牙刀と並んで凶キャラ、つーかなんでキャラベースに悪口かくんだろ?2ちゃんねるに書けばいいのに -- 名無しさん その通りわざわざこのサイトに悪口書くとは言語道断!論外だ!乙 (`^´) -- 名無しさん ある意味少女漫画に出れそうなキャラクターである。 -- 名無しさん 思ったよりこのサイトって腐女子多いのかな…脳みそ腐ってんの? -- 名無しさん 髪の毛は黒が似合う! -- 名無しさん 時間切れで負けて母親に泣きつく -- 名無しさん 98のルガールの勝利台詞「保護者同伴とは恐れ入った」はこの人に言うべき -- ホーほーき 念のために言っておくが、クーラ・ダイヤモンドじゃなくクーラ・ダイアモンドだぞ!覚えておけ!! -- ディアルガ それとキャラクターの悪口をこのサイトに書き込むのは以ての外だ。さっさと帰るがよい! -- パルキア KOF MI2 MIAで彼女のコンティニュー台詞は大声で「うぇーーーーーんっ!!」と泣くぞ!! -- ダークライ ダイアナはクーラの母親じゃないぞ。保護者ではあるが血の繋がりは無いからな!他人だぞ!た・に・ん!! -- アルセウス こいつ嫌い、どうせ13でKチームで出場決定だろ? マジいらねー -- 名無しさん ↑5月13日現在ではK’チームの残り1枠をウィップと競う形となっている -- 名無しさん クーラ出場おめでとう。個人的にはムチ子の方がしっくり来るんだがな… -- 名無しさん KOF13クーラは手が固まってて氷の結晶表現すらない・・・ダメだこりゃ -- 名無しさん ↑今のプレイモアはとにかく迷走気味だから仕方ないよ・・・・・ドット描く技術は確かに上達したかもしれない。しかし、、、デザインセンスが・・・・・もう感じられない。 -- 名無しさん 私が18歳まで好きでしたが、飽きてきたので卒業しました。 -- ギラティナ 他のキャラクターに比べたら彼女はどちらかと言いますと、小さい子供に人気だし大人には人気が無いと思います。 -- ロトム 俺は、クーラのような萌えキャラクターは嫌いです。勘弁してください (_ _) -- クロノス 上級者が使うクーラに画面端に追い詰められると中々抜け出せない -- ホーほーき クーラよりセス復活希望!!! -- 名無しさん クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん クーラとヤリたい -- 名無しさん キモオタ(ウジ虫)が湧くからこの発生源(クーラ)消えろよ、外見ガリチビ女でザコそうなのに出る度にもれなく鬼畜性能付きだから嫌われんだよ。 -- 名無しさん あと戦闘前に出てくるデカイ女×2の演出もイラつく、矢島美容室とスターウォーズみたいな奴 -- 名無しさん クーラきんもー☆ -- 名無しさん 鎮元斉と寝た -- 名無しさん みなさん ゲームのキャラに嫉妬するのはよくないですよ -- a あくまで架空の人物ですから -- a ↑×17プレイ動画見たら氷表現あるじゃねーか!嘘つき! -- 名無しさん 腐女子(生ゴミ)女ヲタ(ウジ虫)やゲイ(キチガイ)は女キャラ叩く事しか出来ないもんね。クーラ頑張れ -- 19歳 クーラかわいいなぁ…まじかわええええええええええええええぇぇぇ -- 名無しさん クーラ「私可愛いもん、でもメス豚共気持ち悪いもん」 -- 名無しさん K「叩いてる奴らって自分がモテないから嫉妬してんだろ?ww」 -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 厨二自演乙 -- 名無しさん それこそアンチはクーラより精神年齢低い -- 名無しさん 2000のアナザーかマニアックSTには、リムルルを入れても良かったと思う。 -- ホーほーき クーラ叩いてるゴミは構ってもらいたくて必死なんだろ -- 名無しさん 叩くヤツはどんなゲームやキャラにも叩きまくってんじゃない? -- 名無しさん 女キャラだけ叩いてる基地外はだいたい予想がつくけどな -- 名無しさん 糞の塊の腐女子ですね。わかります。 -- 名無しさん クーラたんのメイド服が見たい -- 名無しさん アイスを食う -- 名無しさん 普通に可愛い -- 名無しさん 愛してる! -- 名無しさん 14歳で169cmってうらやましいな -- 名無しさん しかも14歳でこのスリーサイズいいw -- 名無しさん 兄妹設定のほうが萌えます.だったらいいな~ -- 名無しさん K´とのコンビは恋人に見えるより兄弟に見えるほうが強い -- 名無しさん この子とイゾルデ?の関係がしりたい -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ このキャラ無邪気で冷徹って感じがする -- チャクラ ケッコー↑だが身長と胸は関係ない -- うらら パオと対戦したらどんなことを言うのだろうか -- 名無しさん パオ「いろいろ、教えてくださいね」 クーラ「うん、わかった」 -- 名無しさん 初期とは違い随分優しい性格になったなクーラ -- 名無しさん 時間切れで負けたときは母親に泣きつく -- 名無しさん 可哀想 -- 名無しさん 本当に心がやさしい人は・・・心の中で嫌いでもここに書きこまない人です。 -- a 2000のエンディングで大泣きした。サムライ零のミナのエンディング並みに感動物 -- yashiko 普通に可愛いよな。良キャラ。 -- 名無しさん K´がクーラにセクハラした -- 名無しさん 雪見だいふく大好き -- 人間 永遠的第二個女児 -- 10 声が頭文字Dの真子&沙雪の沙雪だ。つーか、KOFって頭文字D繋がりがあるねwwKUSANAGIがイツキで、ジョーが中里 -- ネームレス 気絶時の姿が変 -- 名無しさん KOF13のEDの水着姿かわいい(*´д`*) -- 名無しさん 萌えてるの? -- 名無しさん ジョジョのペットショップ並に高性能 -- jojo 堀川真奈美に似ている -- 名無しさん ダイヤモンドブラスト! -- 名無しさん 石田晴香を抱きつきたい -- 名無しさん 実はかなりおでこ広い -- 名無しさん 冷凍パンチ -- 名無しさん KOFのプレイヤーキャラとしては、初めて全画面攻撃を使った人でもある -- ホーほーき 凍える吹雪 -- 名無しさん クーラの馬鹿!K´にKOFを出させるな! -- 名無しさん 池沼。ロリキャラとは言えない -- 名無しさん かわいいし使いやすい。ダイアモンドブレスの使い勝手よすぎ -- ななし 多田愛佳ってただのガキじゃん -- 名無しさん しゃがみBから最大級コンボって他にも居るだろ。 -- 名無しさん 恋するフォーチュンクッキー -- akb48 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん ↑2010年11月1日に投稿 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん おめえはKOFに出るな -- K´ KDDー0075大好き! -- 名無しさん 2代目しずかちゃん -- 名無しさん かかずゆみ -- 名無しさん フリーザという弟が居る -- 名無しさん アイスが大好き -- 名無しさん アイスクリームおごってやる。 -- マキシマ ドボン -- 名無しさん 名取玲奈は青春的に馬鹿 -- 名無しさん 鎮元斎の孫? -- 名無しさん クヨッペン可哀想 -- 名無しさん クヨッペン面白い -- 名無しさん 我儘 -- 名無しさん 名取玲奈冷てえ -- 名無しさん 名取玲奈ハ性格モ態度モ悪イ -- 今泉加代 僕は源静香ちゃんを抱きしめたいです。 -- 野比のび太 川栄李奈がパラパラを踊った -- 名無しさん 名取玲奈は16にもなって酒飲みやがって! -- 名無しさん ↑2010年10月5日に投稿 -- 名無しさん キャンディー・ダイアモンド -- 名無しさん 田北香世子のウエディングドレス -- 名無しさん 宜静(静香),让我们永远在一起 -- 大雄 泣き寝入りしてバニラアイス食ってろ -- フレイム・スタッガー 名取玲奈死ね -- 名無しさん 畑直輝可哀想 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん バニーラ -- 名無しさん 北極か南極で暮らせ -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着 -- 名無しさん スク水天国 -- 名無しさん 宮脇咲良のスクール水着 -- 名無しさん 寒乱射は残忍 -- 名無しさん 泣いたりしないで -- 福山雅治 鬼氷 -- 名無しさん ディズニーシーは糞 -- 名無しさん ディズニーランド面白え -- 名無しさん 名取玲奈の奴気に食わねえぜ -- 名無しさん 吹雪姫は可愛い -- 名無しさん チューケンパーは源静香にセクハラした -- 名無しさん 名取玲奈は勝手にしろ -- 名無しさん テメエが俺をジロジロ見るな! -- K9999 三花愛良+鮎川穂乃果 -- 名無しさん Tomorrow -- 岡本真夜 MOW -- 名無しさん 名取玲奈は糞妹 -- 名無しさん 山口真帆死ね -- 名無しさん 浜崎あゆみは糞 -- 名無しさん アンヘルが大嫌い -- 名無しさん 今日、新品冷蔵庫が来た。 -- 名無しさん 橋本環奈は態度が悪い -- 名無しさん 菅谷梨沙子のウェディングドレス -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 恋のダイヤル6700 -- 名無しさん 山田悠香 可哀想 -- 名無しさん 橋本環奈を抱きしめたい -- 伊藤健太郎 フィギュアスケートの衣装が似合う -- 名無しさん 名取玲奈ムカつく -- 名無しさん 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 吉沢彩可哀想 -- 名無しさん 雪のおどり -- 名無しさん お家に帰んな -- K´ 名取玲奈阿呆 -- 名無しさん アイスクライマー -- 名無しさん 名取玲奈は気に食わねえ糞ガキ -- 名無しさん 不知火舞にビンタされて来い -- 名無しさん ハート -- 名無しさん 井口綾子 可哀想 -- 名無しさん 名取玲奈は生意気 -- 名無しさん 石原さとみのスクール水着 -- 名無しさん チューペット -- 名無しさん 麻宮アテナのイラスト -- 名無しさん こいつをKOF15に出してえ -- 名無しさん アナと雪の女王2が最高 -- 名無しさん かぼちゃのケーキが不味い -- 芦田愛菜 高梨沙羅 可哀想 -- 名無しさん ダイアナの娘 -- 名無しさん ドベ -- 名無しさん はあ?おめえが勝手に書いたのかよ! -- K´ MOWのアイス旨過ぎだぜ -- 名無しさん ハーゲンダッツ -- 名無しさん 森七菜の制服を見たら興奮した -- 名無しさん 天童夢子のパンツを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 居候 -- 名無しさん ブルボン最高 -- 名無しさん ハン・ジュリのせいで頭に来た -- 名無しさん 温泉旅館でアルバイトに来た地元女子達 -- 名無しさん 藤田深雪はこの彼女より可愛い -- 名無しさん ベアトリスが彼女の真似した -- 名無しさん 時代遅れ -- 名無しさん KOF12で欠場した -- 名無しさん 冬が大好き -- 名無しさん 凍える風 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん K'は我儘 -- 名無しさん 雛祭り -- 名無しさん アイスって良いよな -- いいよなおじさん クーラちゃんの為にかき氷をおごってやるガー! -- フロストマン 大石鈴華の兄貴は阿呆 -- 名無しさん ドサンピン -- 名無しさん ハーゲンダッツ旨過ぎだぜ -- 名無しさん ビエネッタ大好き -- 名無しさん パルムジェラート旨い -- 名無しさん ザ・クレープ -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/861.html
(キャラ対策関係) Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 包対策 社対策 社対策 Q.表シェルミー対策 裏シェルミー対策 裏シェルミー対策 Q.裏シェル対策? Q.裏シェル対策 表クリス対策Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? Q.表クリスの移動技対策 Q.表クリス対策 Q.表クリス Q.表クリスの天敵 Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/12(金) 10 07 18 ID Iz/81cgYO アテナの 2C→弱サイコを 2Cの時点で前転したら 何Fの技まで確定しますか? 427 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/14(日) 22 09 37 ID Gw90XH3IO →422 2Cの時点じゃわかりません 2Cにガーキャン前転ですか? 2Cと同時に前転ですか? 2Cと弱サイコボールの間の膠着が解けた瞬間に前転ですか? 431 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 02 51 23 ID Rs302Qq2O →427 2Cをガードしてから、通常前転です 433 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 15 41 14 ID 09KcN53sO 2Cガード後に前転ならたぶんほぼ五分くらいだったと思う ひょっとしたら1F投げなら決まるかも でも前転の反応おくれたら投げ返されるはず 基本的に打撃キャラは何も確定した記憶がない 包対策 868 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 11 12 ID PQUFhM.sO すいません パオの突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? キャラはクラークやラルフetcです あれ振られるだけで何もできずでして… 869 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 32 54 ID uGV0Ij5kO →868 近距離→ガードか前転。 クラークの遠距離D先端くらいからバクステ突進ならフランケンとタックルでもれなく反撃できる。 近距離ガードは1フレで吸えない? 872 :868:2010/03/02(火) 21 31 31 ID PQUFhM.sO →869 レスありがと 家庭用もないし、今日初めてパオと戦って知識もなく投げとか試す前にやられまして… 基本としては来ると思ったらちょっと前に出てめり込ませガード→投げとか、つきあわずに前転か、フランケンつぶし 対戦あった時試してみます。 社対策 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 15 15 20 ID QGWSFV7UO あんまり無いですけど社の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。 地元で裏社とか社を自分以外にも使っている人がいるんですが、なかなか勝てません 相手は結構ガンガン技振ってくるタイプです お願いします 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 31 27 ID /sKoca8gO →487 社はマトモな対空がないので、社同士は小中Jの飛びあいになることが多い。 先に飛んで攻撃をヒットorガードさせてガン攻めするのが有効かと。 で、表か裏かといったら腕にもよるけど表有利に感じます。 特にゲージがあれば尚更表有利。 理由は・・・近C、近D、屈C、屈D、前A、前B、表のジェット、ジェットの追加 をガードしたらFI確定(笑) 要するにちゃんと反確されると相手は屈A、遠B、コマ投げ、くらいしか出来なくなります。 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 52 01 ID EpJh/pP60 遠BにもFI確定するっしょ 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 00 10 25 ID 7YiMoL1I0 遠BとかヒットさせてもFI確定、497の相手もぬるそう 社対策 500 :497:2010/01/15(金) 00 53 21 ID SignOZskO 遠Bにも確定するんですか・・・申し訳ない。知りませんでした。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 06 18 ID RI9cZfmw0 フレーム上は確かに確定しているが、実戦でできなくないか? 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 12 36 ID 64wCJwTkO カウンター取れるなら美味しいけどね。 Q.表シェルミー対策 641 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 06 25 ID oG6u5NqMO シェルミー相手(もっと言えば投げキャラ全般)がすごい苦手なんですが シェルミーに垂直Dと立CDで迎撃されて 1F投げと起き攻めめくりだけで死にます 上手く被せられないのが悪いのかもしれませんが、少しでも甘いと垂直Dで迎撃されて、空かしても着地投げや2度飛びで滅茶苦茶にされます キャラ毎に対策は違うのかもしれませんが、全キャラ共通の対策を教えてもらえないでしょうか 一応、使用キャラは名無しアンディ裏ロバハイデルン除く上位キャラです 643 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 37 01 ID EW5M4MtAO →641 CD見てから反撃する。 見た目以上に隙があるので色々確定する。 アンディは遠C ネム前Aなど 673 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/30(日) 05 11 42 ID PqVTvhYwO →641 シェルミー使いからのシェルミー対策講座 CD この攻撃はジャンプ防止に類する技で、上方向にはやたら長く判定がありますが、実は足元はお留守です。なので下段攻撃などで潰す事ができます。特にスライディング系の技は見てから刺す事ができるのでCD潰しに適していると言えます。 補足:CDは一応空キャンがききますが、フォロー技が微妙なのでやってきたら逆にチャンスと捉えましょう(避け→攻撃確定ポイントあり、アクセルスピンキック→反確多数、ダイヤモンドバスト→ジャンプからフルコンなど) JD 対処法①ダッシュで潜る。 基本です。小ジャンプに対しては②、③推奨 対処法②シェルミーが降りてくるタイミングに合わせてジャンプで被せる。 シェルミーには無敵対空がないので、この方法が有効に機能します。 対処法③無理に攻めない。 シェルミーは近づかないとダメージがとれないキャラなので、しばらく放置しておけば置きCDや垂直JDをやめて攻めてきます。そこを捌きましょう。 裏シェルミー対策 989 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/21(日) 10 13 14 ID Gpdl7Qzo0 裏シェルミーが苦手で参っております。 使用キャラは京なんですが、基本の立ち回りと反確を教えてください。 やたなぎのむち、らいじんのつえがウザいです・・。 990 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 02 40 15 ID Sfrns.S.O ムチやられたら一段目GCABで京ならC間に合うはず 裏シェルは遠距離から突っ込んでくるヤツはカモだから中距離まで間合いをつめて レッドとかで一気に突っ込んで近距離勝負してみれば ムチ適当にふってくるなら182式でも仕込んどいてあてたらかなりのプレッシャーになると思う 991 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 04 35 03 ID e6GAXWLs0 中距離のCDに対してやることがなさすぎる REDキックも負けるし足払いもなぜか負ける 飛び込みも落ちるしキャンセル雷雲や鞭で動けないし遠Dも刺せない 唯一その全てに3Dで勝てるからそこからコンボして殺してるけど・・。 それも飛び込みや6Aがあるから気軽には打てないしね。 CDと雷雲と杖が減りすぎで結果京が死んでるんだが 996 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 17 44 26 ID HJ/l83mM0 →990-991 ありがとうございます。 正面からいくと当たり負け、ダメージ負けすることが多いですよね。 裏シェルは先鋒で当たることが殆どなので、まずゲージ溜めを優先した方がいいのかも。 近Cを屈Bでかわされたりすると、泣きそうになりますが、頑張ってみます。 997 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 19 05 00 ID 6nvW/rCQ0 まず困ったらその技の性質考えてリスクリターン考慮の上選択肢を考える シェルミーの立CDは発生はそこまで早くなくて空キャンできるけど隙はまあそこそこ ただ持続が長いから下手に手は出せない ベストはリーチがあって発生が早い技で刺すだけど 京は色々足りてないし判定も強い技が少ないので 選択肢としては発生前にREDや荒がみでつつく、走って鬼焼きで燃やす 前転あわせる、ダッシュ3D、オロチナギ(強)63214D 後者は狙えなくはないんじゃない?って程度のネタだが 基本的に判定勝ち無理だから(立CD、遠Dあたりは相打ち程度狙える) 発生勝ちか硬直狙いがベスト シェルミは強い牽制はもってないから基本的に置き技で守ろうとするので タイミング読んで差し込むか隙をついていこう 焦ってダメージもらうと相手の思う壺 垂直JD,JD、立CD、雷 地上戦頑張れば相手のとびは強鬼でほぼ落ちる 遠距離で小技ふるのは仕込み行動を隠したりするときに使ったりする 裏シェルミー対策 572 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 17 51 ID GOZCawHYO そうなんですが裏シェルに全く近づけないんですよ。 初めて戦ったというのもありましたが、飛び込み・前転等がすべて裏シェルの波動で押さえられ、守りに入ってめ何も出来ず超必を食らって終わりって感じでキャラを変えたり色々してもダメでした… 573 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 49 40 ID nwsyIoecO A雷雲以外はガードとして… A雷雲は出た後停滞、その間裏シェルミーは動けるが、雷雲越しに攻めてくるほどではない。 つまり出た時点で裏シェルミー大有利の状態なわけ。 だから消えてからが読み合いだがシェルミーは立ち回りが弱い。 ちなみに消えるまで新たに設置できず、発生も早くないため、前転などの下策を選ばないように。 シェルミー側は先に動けることを生かしてCDを置いて空キャンA雷雲など選択肢はあるがろくなのはないので普通に読み合えばよし。 裏シェル使いじゃないし、もっと分かりやすい対策があるかもしれないけど、俺はこんな感じ。 雷雲の発生はそこまで早くないから大ジャンプや前転みたいな長い行動を取らないと食らわないのが肝。 Q.裏シェル対策? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/24(水) 08 15 11 ID CVIzXYCY0 前スレ→997 ありがとうございます。 かったるくなってポコポコ食らうことが多いので、きっちり見て行こうと思います。 最近、杖は鬼焼きの根元を狙わないで、 来そうな所で早だしをした方が良いのかな、と感じました。 相打ちで、相手美味しいっぽいですが・・。 Q.裏シェル対策 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 09 24 20 ID NxkiCTXo0 裏シェル対策をどなたかお願いします。 玉で砲台モードに入られて、飛んだり近づこうとすると垂直JDやらここよで分からされます。 こいつ戦で気をつけないと駄目な行動とかあればお願いします。 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 10 45 56 ID V3AzUb2IO 使ってるキャラくらいかきなさい あとキャラ対トピあるんだからそこでどうぞ 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 11 24 47 ID 5TNjZWskO 頭に血が上ったり何とかしたい大ジャンプや中ジャンプでの特攻やしちゃいかん距離で前転とか分かりやすい行動一辺倒になってないかい? 対弾キャラ全般相手にするときに考えてることだけど端と端じゃない限りガードしながら中間距離まで頑張って近寄る これを何回かするだけで相手は簡単に飛び道具出してこなくなるのでとにかく安易に飛ばない 上に書いたのを前提にシェルミーの垂直JDは空対空でも結構優秀な部類なので正面からぶつかりに行くのはナンセンス 思い切って潜って下段からコンボ入れてやるのが理想 最悪ダウンを奪えればこっちのターンなので足払いで転かしてやってもいい 無敵対空を持ってないので開始位置くらいの距離から近くなれば大ジャンプCDや逃げJDなんかの逃げ行動を増やせると思うのでここからが勝負 特に前方大ジャンプCDは必殺系の昇竜じゃなくてもいいから対空でしっかり落としてやる 弾キャラだけじゃないけど逃げJDは端に追いやれるので反撃できなくても割り切る ここで熱くなると相手の思うつぼなのでガマン 基本的にしゃがみガードさせれればリバーサル大ジャンプは出来ないので有利フレームをかせげるような状況を作ってやる 2Bで有利取れるならダッシュ2Bでそれを意識させてから飛び込むと良いかと ガマン出来なかった方が負けだということで 使用キャラが分かればより具体的なアドバイスもらえると思うよ 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 00 18 ID NxkiCTXo0 →235 キャラを書き忘れてました。 持ちキャラはテリー、紅丸、レオナ、表社です。 今度からキャラ対トピで聞きます。スイマセンでした。 →236 スレ違いの内容にも関わらず丁寧に答えて下さって有難う御座います。 仰られる通りワンパなジャンプや前転が多かったと思います。 垂直JD連打みたいな行動は2Bとか刺せるんですかね? その前にJD喰らって上手いこと当てれないんですが・・・ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 28 50 ID 3DTZxNRYO →237 キャラ対スレ上げといた。続きはそっちで。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 17 41 21 ID 30G8vOksO →233 細かい説明ありがとうございます 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 47 37 ID fuRHD6lA0 困った時は相手のきつい行動にひとつづつ対策考えていく 垂直JD待ち→基本的に先読みでJして相手みつつのぼりでだしたりくだりでだしたりする 一応236Bで軌道変えたりも出来るのでそれも込みで対策が必要 たとえばテリーで攻略していくとすると ジャンプを読んで走って潜り小足、下にためいれた状態でダッシュしてライジング 着地に飛び道具重ね、ガン読みで走ってゲイザー、相手の着地に早だしJCやJCDを被せる 降りぎわに出す牽制のJDはテリーのJBで勝てる、3Cやライジングは相打ち多目 (発生の早いJ攻撃とか暴れ技、無敵技がないので隙間の少ない被せはシェル側結構きつい 236Bは出きってしまうと判定が強いので発生前に潰すか避けて硬直を狙いたい 玉設置に対してはこれも出てしまうと基本相手有利なので出された場合は様子見が無難 特に有利とれるわけじゃないので焦らない 出すタイミングを読んで突っ込んだり飛び道具を先に合わせていったりするのがいい 前転はジャストで噛み合わない限り反撃できないので先読みになるからこれも安易な選択肢 地上技でシェルが振る可能性があるのは立CD、214A,C、6A、バクステ236B、立B、2B等々 ゲージありなら超必も あとはJDやJCDを撒いたりするのも強かったりする パッとみ凄い強い感じがするけど基本的に地上牽制は弱めでリスクが高い行動が多いから しっかりひとつづつ対策たてていけばシェル側が相当きつくなるよ シェルがきついって人は大まかな行動が多くて試合に飲まれてるんだと思う 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 51 28 ID fuRHD6lA0 ごめんあっちに書いた方がよかったのね 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 00 20 20 ID WGzUorjg0 →240さん テリーが一番苦戦していたので助かります。 ダッシュで潜って、ライジングは考えもしなかったです、試してみます。 やは無理に接近せず、じわじわ接近戦に持ってく感じなんですね。 スレ違いな質問なのに丁寧に皆さん答えて下さって有難う御座います。 表クリス対策 Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? 584 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 17 12 18 ID wbTGbdkAO よく聞くクリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? ディレク注意してればかわせる事もありますが、 そうするとこちらの行動もいくらかは制限されるし、 どうしてもいつも喰らってしまうんですが…… 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 18 44 10 ID Lt.MdMLc0 →584 間に合わない人は見るべきモーションを間違えてる可能性があります。 コツはクリスがうしろ向くのが見えたらジャンプです。 ディレクで飛び上がったのを見ようとすると、ジャンプ攻撃やサマーも飛び上がるので上級者レベルの見極め判断をするハメになります。 586 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 19 19 50 ID WtmU4ksoO →584 使う場面次第かな 余裕とは言わないですが、基本的にはかわせるものと思ってます ただし地上での連係での割り込みに使われるなど、こちらの技とうまくかち合ってしまった場合は、ヒット率はそれなりに上がると思う 固める方に意識が回ってるとそうなるね もちろんディレクを意識してる所に出されるなら余裕です でも意識が薄れたところを狙われると、十分食らいうる技だと思います Q.表クリスの移動技対策 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 05 16 45 ID bvQFKOkgO クリスの移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる Q.表クリス対策 Q.クリスのブラックアウトどう対処すればいいですかね? ブラックアウトやってきたの見てボタン押したら こっちの攻撃でてるのにD投げで吸われて一方的に投げられます。 A.ボタン押すのが遅いだけ。 反応速度に自信ないなら投げる それでもD投げされるならこちらもD投げにする (キャラ対策関係) Q.表クリス 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 00 26 31 ID uY0yb4f6O クリス対策を教えて下さい。 取りました!を結構もらってしまいます。 例えば、こちらから飛び込んだ時に合わされたりしてパニックになります。 使用キャラはK'・リョウなどです。 お願いします。 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 01 38 17 ID PXokWzgg0 相手のリバサに大ジャンプで飛び込めば取りましたーはくらわない そのかわり超必もらう可能性あるから、相手のゲージをみつつ (???) 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 08 43 35 ID Gg0BCZIEO →813 ジャンプ攻撃に合わせられるのなら何も出さずにジャンプしてさらに着地に垂直ジャンプしたらフルコンボ入れれます。 起き上がりなどに出してくるならディレクションが当たらない間合いをキープして様子見で 828 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 25 51 ID uY0yb4f6O クリス対策ありがとうございました。 今日もやりましたがやはり苦手です。 しゃがんで待たれてスラをちょくちょく出して来てあとはミス待ちって感じでやりにくいです。 特にリョウはきつすぎます。 何か対策がありましたらお願いします。 829 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 54 51 ID 9Y7.T8tAO →828 牽制に遠Bや、屈む事が多いなら6Aなど、相手のスラに3B受け身コオウかコホウなどをうまく使ってみそ。 リョウはゲージなければチクチク攻めよう。飛び込みは弱いので、根負けせず地上戦を制してみて。 830 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 20 55 55 ID uY0yb4f6O どうもありがとうございますm(_ _)m 頑張ってみます Q.表クリスの天敵 442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 13 02 36 ID BwHlvSC60 表クリスて誰が天敵? 香澄かネームレス位? 香澄とネームレスは使わないんだ。 クリスは天敵らしい天敵はいなくない? クリス相手するのキツすぎる 445 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 17 05 12 ID sGJ5wzvsO →442 立ち回られてきついなら実力差だと思うから駄目なとこを潰していくしかないですかね~ 荒らされてうやむやにされるならチョイとユリがかなり楽かと 隣なんかもオススメ 446 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 02 59 ID BwHlvSC60 →443 昔からクリスだけは苦手なんだ。俺が苦手なだけ。 →445 チョイはわからないけどユリや麟はかなり不利だと思わないかな? 447 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 20 32 ID j45d1jkAO 麟はゲージないとめんどくさいね。ユリは普通に有利付くと思うよ。ユリだけにユーr…いやなんでもない。 448 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 41 11 ID IZbHnTQA0 クリスは対空が表裏ともに不安定で空対空で頼れるのがJCJAぐらいしかないから かぶせがつよくて対空がしっかりしててなおかつ横押しも強いキャラはかなりしんどい つまり上位陣にきついw 449 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 50 11 ID BwHlvSC60 ユリは有利つくとは思えないな。 →448 3Kネムにたいしても基本有利だよ。 表クリスはキツすぎる。表クリスは対策しようがなさすぎる。 450 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 51 28 ID kPyxJUGo0 クリススレにも似たようなこと書いてたけど 君は何がしたいんだ? クリスにこれといった天敵がいないってのに 同意が欲しいなら残念ながらNOだし 対策が知りたいなら自キャラなり これをされてキツイってのをもう少し書かないと 451 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 11 17 ID BwHlvSC60 →450 自キャラは庵 香澄 ネームレス クーラ エージェントチーム 投げ主体のキャラ 表裏ロバート以外なら使える。 こいつ等は使えない。 表クリスにされてキツイのはスクランブルダッシュの動きで翻弄されたり、よく屈BからQMいれられたり、小・中JCDばかりされてよく壁端に追い込まれてガードしてる時にディレク 前転しても待たれて屈Bからコンボいれられたり中央でも屈Bから入れられるしガン待ちしてもスライディング入れられるし被せ攻撃してもディレクにひっかけられるし さすがに表クリスにはトラウマ状態になった 452 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 15 58 ID rQJZDAlwO だから対策教えて欲しいキャラ絞れよww あとその死に方は初心者が中級者に殺される典型パターンのひとつ 453 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 16 19 ID BwHlvSC60 あとキムチームも使えない。 表クリスは何でも揃ってて対策しようがない 454 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 19 05 ID UB/wYYDg0 クリス使えるならやられてきついことわかるだろ? やられてきついことがないとか言うならクリス使って無双してればいいし 455 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 21 37 ID YRzpJpIg0 ジョンスレのどゆとりと同じニオイがする 456 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 26 20 ID BwHlvSC60 俺はクリスはたいして使いこなせないから使わないんだ。屈Bからの攻撃ができないからあまり使わない。 クリスにはトラウマ状態です。 クリス使いに乱入しなきゃいいのかな 457 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 04 ID QwZ7djAAO 荒らしにしか見えない。 スルーしね? それか雑談で。 458 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 47 52 ID TspBqiLU0 ボコられてる内容見る限りかなり初心者だと思うが、そもそも何とかしようと いう意志すら感じられない、ただクリスは無理って愚痴ってるだけ だいたい初心者ってのは何故負けたのか理解出来てない場合が多い アレやってもコレされる、コレやってもアレで返されるとか言ってるのは 手を出したら昇竜されて黙ってたら投げられるって言ってるのと同じ 459 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 50 11 ID QwZ7djAAO →458 だから相手すんなって ただのかまってちゃんなんだから 460 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 21 13 15 ID dmyyOjD2O →451 小中JCD→出来るだけ対空する、垂直Jなど上から被せる、判定出る前に潰す 屈Bからコンボ→ガードしろとしか言えない ディレク→読んで小Jから発動絡んだコンボ決めてやれば打ちにくい てか自分で使って同じような戦い方してみろ。 461 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 17 51 ID acZ8N9bQ0 →451 クリスかぁ。確かに最強候補だなー。 バッタはキャラによっては対策不可能レベルだし、 ディレクはリターン特大のクソ技。 起動力の全キャラ中トップクラスな上に理不尽ななんでも判定ツイスター。 K'香澄ネムの3強って言われてるけど、クリスのほうがよほど酷いと思うわ。 オレも最近クリスってだけで乱入しないようにしてるぞ。 金の無駄。 462 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 30 04 ID zubMZ8Dw0 防御下手くそなのに 防御しようとしすぎ だからずっと相手のターンで崩されるんだよ なんか昔包やクリスの事聞いてた奴と似てるな 463 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 33 28 ID ZVfQOon6O スティックよりコントローラーがやりやすい言うてる子でしょ 464 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 45 52 ID BwHlvSC60 →461 おぉっ共感してくれる人がいて嬉しい。 うまい人のクリスは手がつけられなくてどうしようもないよね。 俺もK 香澄 ネムのがまだ楽だしやりやすい。 クリスは対策しようがない。 キャップのクリスが手がつけられない状態とか言われてるのも分かる気がする。対戦したのはキャップじゃないですけどね。俺も今後はうまいクリス使いには乱入は控えるよ。 →462 うまいクリス使いと対戦してみな?本当キツイから。そうやって口で言うのは簡単なんだよ。 クリスなんて機動力あるしディレクある ダッシュもある 屈Bからのコンボが脅威 防御がちになるのは自然な事でしょ。 465 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 53 40 ID YRzpJpIg0 壁端って単語が引っかかって レス抽出したら使ってるのは皆香ばしいヤツだったw 466 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 55 16 ID BwHlvSC60 あとバッタへの切り替えしもキツイだろうしね。変に詐欺飛び気味に被せられて対空技なんてしたらフルコンのリスクも大きい。 キングですらクリスはキツイと言われるキャラだから。クリスには飛ば落とし とかで何とかなる相手でもないから厄介。何かいい方法はない? そのためにここで聞いてる。方法がなければクリス使いに乱入はやめようと思ってる 467 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 58 47 ID T2C2Opk60 何もないからもう入らないほうがいいよ 468 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 07 13 ID BwHlvSC60 →467 やっぱりないかぁ。 それなら表クリス使ってる人に乱入するのはもうやめます。 469 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 12 17 ID j45d1jkAO どうでもいいけどディレクは見てから余裕で飛べるよね。 470 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 20 25 ID tFOk2Z7k0 クリス対キングってキングの方が相当楽じゃない? 471 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 28 28 ID BwHlvSC60 キングスレでクリスキツイって書きこみもある位だから相当キツイ組み合わせだけどね。 キングは近づかれたらキツイからね。キングでクリス相手するのは相当キツイ。クリス使いが多いのもわかる気がする。 472 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 31 53 ID zubMZ8Dw0 あのな かわいそうだからみんなあえて言ってないけど ディレク使われて 対処に困ってる時点で お前が相当下手くそか 相当なめられてるかのどっちかなんだよ スタンプ除けば立ち回り事態02とほぼ変わりないんだから 完全に実力不足 それを一瞬で補えるいい方法なんてあるわけねーだろ 473 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 36 42 ID Ns5wqIR.O キャップのクリスがきついのは同感だが、それを言ったらきりないだろ。 じゃあ、OZの雛子は?とかとか… キャラの相性はあるにせよ対策できない訳はない。 474 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 04 ID tFOk2Z7k0 キングのJCDと玉、遠距離Cがホントにつらいと思うけどなぁ まぁどのキャラも同じだと思うけど空対空で判定負けするから対キングはどっしり構えられるとガチでつらいと思う →471さん的にはなんでクリスなら余裕だと思うの? 475 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 20 ID acZ8N9bQ0 オレの書き込みを共感と捕らえるとは思わなかったw コイツは勝てるだの対策だのじゃなくて、 面白半分に書き込んでみんなの対応を見て笑ってるだけだろ。 476 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 41 35 ID BwHlvSC60 →472 ディレクはさほど問題じゃない。バッタが強くて詐欺飛び気味に被せられたり、飛ば落としで通用しないクリスにどう対応すればいいのか聞いてる。結局ガード気味になり追い付められてしまう →473 俺の場合はクリスが極端に苦手なんだ。 かと言って俺も真似して表クリスを使う気はないけどね。 477 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 31 ID BwHlvSC60 →474 キングは距離をあけて様子見しながら対応するキャラだから。 どっしり構えるってもクリスだと機動力でいっきに接近戦にまで持ちこまれちゃうから。キングのよさが活きない。 →475 俺は真剣に聞いてる 俺の文章見て気分悪くされたんならごめん 478 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 32 ID tFOk2Z7k0 +キングの立ちCDへの対策も是非 479 :473:2010/05/07(金) 00 03 27 ID nGKVIlIwO 逆転の発想として、頑張って表クリス使いに乱入しまくってみては? 自分はやり込み勢って言われる類いの人間だし、強キャラ使えない… さらに言うと、したらばも最近知ったw 遠回りだけど自分なりの対応策を編出すのも手かと思います。 あまり良い回答になってすみません。 480 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 00 17 17 ID gvZZHFl.0 キングvsクリスはキング側はまず飛び込み許すタイミングで絶対に玉はうたない 基本的に地、空対空で攻防しつつ、対空仕込み 基本的にKOFの飛び道具は飛ばせて落とすんじゃなくて玉は牽制、固めの道具 キングの何が強いって打撃 クリスは98とかと比べると判定も火力も相当低い JCDも判定強くはない キングの置きJD、JC、JCDあたりに簡単に潰されたりJBに発生負けしたり 立ち回り分かってる人相手にクリスは簡単には飛べない 地上戦になるとクリス側はスラ、足払い、屈Cあたりがそこそこ強めで小技は判定が弱め 取りあえずスラは先端間合いを許さないのと隙の少ない下段撒きながら間合いを詰める ていうか上級者は読み合いが物凄い細かいし、クリス最強!とかそんなんじゃないから キャップとか上級者相手に相当立ち回り工夫してるし 481 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 03 10 01 ID kDyPzNbIO ってかクリス対キングはキング側が守ろうとするとミスが出やすいからコマ投げと遠Cを基点に攻めに行くのもいいかと クリスとかシャンフェイみたいなキャラに遠めで弾打っても別にいい状況にはならないから俺は割と攻めにいく 482 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 04 16 58 ID xPZiHK7.O あまりいい回答になってすみません 脱字とわかっちゃいるが 流れが流れなだけに傲慢すぎワロタ 486 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 26 37 ID Ew7OIIYE0 →477 →460とか簡単にだけど対策書いてるだろ。 都合のいいレスしか受け答えしない時点で釣りとしか思えない。 それにバッタが強いって言うけどクリスのj攻撃なんて結構欠点もあるし。 てかお前レオナ使われても同じこと言うだろ? 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 31 21 ID MkTyW666O なんでいきなりレオナなんだ? 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 38 14 ID Ew7OIIYE0 →487 友人が昔同じような事言ってたw バッタが強くて対処できずに本気でやめようと考えてたらしいwww 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 13 04 51 ID GQVEWxHI0 こいつ、ちょっと前にめくりが苦手とか10年以上やってるとか書いてたやつだろ? 10年やろうが基礎ができてないやつはできてない、とぶったぎられてたけどw 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 14 24 45 ID FbmidU8M0 →477 俺は真剣に聞いてるとかホント笑えるよな アドバイスきちんとして貰ってもガン無視なくせにw 乱入するのやめるのは勝手なんだけど、それをここで一々言うなとwww ここはお前の日記じゃねーんだぞ
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/72.html
メイ・リー 名前 : メイ・リー 格闘スタイル : テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日 : 5月24日 身長 : 164cm 体重 : 47kg 血液型 : B型 3サイズ : 不明 出身地 : 韓国 趣味 : ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの : ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物 : 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの : 悪 得意スポーツ : 鳥の唐揚げ、冷麺 キムのテコンドー道場に通う弟子 -- 名無しさん K9999同様著作権違法すれすれのキャラ。 -- The Shooter ど根性○エルと仮面○イダーの合わせ技キャラ -- 名無しさん 金チーム随一の巨パイ子 -- tonzura-a-homer イオリスKOFキャラでは唯一NEST所属ではない。 -- HIRO MIのチェリムに弟子枠とられた・・・ -- 名無しさん 得意スポーツはテコンドー。鳥の唐揚げと冷麺ではない -- 名無しさん 彼女は3サイズが明かされていない。それもウィップのように表記が「?」になっているのではなく、プロフィールの中に「3サイズ」という項目自体が無いのである。まるで男性キャラのように。 -- 名無しさん KOF2001のジョンの代役として出場 -- BZ ゲームをフリーズさせるとんでもないやつ -- 名無しさん 外見は金八先生に出てた頃やソロ歌手デビューした時、アテンションプリーズに出た時の上戸彩に似ている -- BZ ど根性○エルと仮面○イダーが韓国で流行っていたためにこうなった -- 名無しさん チャン・コーハンに告白されて、こっぴどく振ったらしい。 -- メリア KOF2001の庵に勝った時のセリフで怪人扱いをしていた -- B.B スタイルいいわりに色気よりもヒーロー気質に気を使う人 -- ws 俗に言うオタク -- 42歳 「コリアはパクリ国家」を体現 -- 名無しさん HEROモードって当初カエルスーツじゃなかったっけ? -- 名無しさん 一撃必殺コンボが存在する。 -- 名無しさん 手使いまくり。。 -- 名無しさん 普通の女性テコンドーキャラでよかったのに -- 名無しさん 俺の持ってる中華一番ってマンガのキャラクター、と同姓同名(メイ・リィ) -- 拉麺 ↑の方が先 -- 拉麺 得意スポーツが「鳥の唐揚げ、冷麺」とか言って意味不明www -- メタロ・ペサンテ こいつきらい -- 名無しさん 得意スポーツはテコンドーですよ。 -- 名無しさん オムライスって漫画にこれと同じ顔の人いたよ -- 名無しさん 特撮ヒーローヲタ。グリフォンマスクと気が合いそう。 -- 名無しさん エスカプのキムEDに出演してたりする。 -- 名無しさん 見ていて胸糞悪くなる子 -- 名無しさん 声優はこいつの他にポケモンDPの図鑑の声や、グランディア・エクストリームのルティナの役などをやっていたと言われているんだと… -- 超どあほう 名前は李珍珠(イ・ジンジュ)らしい…… -- うっかり家康 ウィップのD投げの後にこの人にはアサシンストライクが確定する。ご愁傷様です -- 名無しさん すんげーきもいんだけどこいつ -- 名無しさん ふーんアテナにかなうと思ってるんだ?アイドルだって?バーカ! -- 名無しさん かっこわりー -- 名無しさん 絶対きちがい -- 名無しさん ↑…その言葉は公共の場で使用してはならない差別用語なのですが?キャラ叩いて満足するにしろもっと語彙に気を配ったらどうですか。 -- 名無しさん おそらく、この先は『キム一門唯一の常識人』チェ・リムに出番を奪われる模様。 -- 名無しさん ↑×5 あくまで「コンセプトが韓国版アテナ」ってだけで、彼女自身がアイドルという訳ではない。 -- 名無しさん なにこのキモキャラ、馬鹿でしょ? -- 名無しさん 大門と並んで、格闘スタイルと得意スポーツが同じキャラ。・・・いや、ホントです -- 名無しさん 服がヤバい -- 名無しさん 1・2・のあとに必ず反撃食らう俺は下手、事実w -- 名無しさん 永遠に出てくるな、ウザいから、男でよかったんじゃね?こいつ。 -- 名無しさん こーいうキャラを脱衣KOにして、胸を隠しつつ「負けない!」と言わせるとマニア付くのに・・・ -- 名無しさん あなた、ふざけてるの?byレオナ -- 名無しさん 声はヒ〇ルの碁の進藤ヒ〇ルの声を担当してた川上と〇子 -- 名無しさん 見事に不人気 -- 名無しさん 韓国女子高生 -- 名無しさん いわゆる、失敗キャラ。 -- 名無しさん ↑同感 -- 名無しさん ゴミキャラ -- 名無しさん ベルトが仮面ライダーのベルトに見えるw -- 名無しさん サムスピいろは同様一発ネタキャラだな -- 名無し 著作権問題でお蔵入りした可愛そうなキャラ -- 名無し 素敵です。 -- 名無しさん 再び出場を願う -- 名無しさん メイ・リーは本名じゃない。確かリー・ジンジュ? -- 木村 性能が面白すぎ。デザイン等変更の余地あるとは思うが出して欲しいキャラ。版権がどうなっているかだな -- 名無しさん 得意スポーツ は 鳥の唐揚げ、冷麺 -- 名無しさん なぜかやるなら極めろとかいうサイトで「弱点」=「乳揉み」的な絵が数枚あった -- 名無しさん グレートサイヤマン -- ああ 実際韓国にこういう子いそうな気がする -- 名無しさん メイ・リーのパンツってカエルのバックプリントパンツでもってそのパンツのカエルもTシャツ同様、顔を変えたりして。 -- 名無しさん コス変えて出してくれねぇかな -- 名無しさん 操作してて楽しいきゃらとおもうが? -- 名無しさん 声優が「Kanon」の倉田佐祐理や、「AIR」の神尾観鈴と同じ(つまりKey作品の常連。TV版「CLANNAD」にも出てなかったっけ?)。 -- ホーほーき SNKがやばくて出資企業が韓国人キャラを強要した為に無理やり生み出されたキャラ -- 名無しさん まあつまり腐女子はきもいという事だ 分かったか? -- 名無しさん 作るんだったら変にネタを交えないでもっと真面目に作ればよかったものを -- 名無しさん 「キャラとしてのモードが二種類ある」という概念は、実は「KOF XI」の中ボスである紫苑に受け継がれてる(CPU専用キャラだけど・・) -- ホーほーき ↑ちょ!得意スポーツがww -- 名無しさん 「神の御加護があらんことを」って思う -- オメガゲーニッツ 偽善者に攣られた、可哀想な人 -- 名無しさん プレイヤーによって強さが変わるキャラ・・・・PSは使いにくいorz -- 名無し 伝説の偽善者と並ぶぐらいの偽善者 -- 名無しさん 声優が「少女革命ウテナ」の天上ウテナと同じ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) キャラ的には結構好き。コスチュームと技を替えて再出場してほしい。 -- HERO ゲームフリーズバグがあったことでも有名。「メイのバグ技使用禁止」と注意書きを書いた張り紙をしていた店も割とあったとか -- ホーほーき 2002のこいつはこいつと同じ声優(川上とも子さん)のキャラ(神尾観鈴)がいるギャルゲー/アニメ「AIR」(Key作品)のネタが盛り込まれてる -- ホーほーき ものすごいパクリキャラなのに印象に残りづらい。なぜなら同じ作品に出場したキャラに、もっとすごいパクリキャラがいたから -- 名無しさん ↑吹いたwwww -- 名無しさん どうしてこいつはUMに出場できた? -- 名無しさん カワィィが3サイズよくわからんし、オカズに不向き。香澄はカワィィだけでもヌけるのだが・・・ -- うらら ヒーローモードの扱いが難しくてヘタな俺には使いこなせなかったけど、極めたら強そうだ。 ・・彼女もK9999と同じ運命を辿るのかな・・・ -- 名無しさん ↑それはないと思う 2002UMには普通に出場できたし -- ホーほーき チャン・コーハンの彼女 -- 名無しさん そしてかわいい -- 名無しさん ↑×4 そもそもなぜこの娘だけ唯一スリーサイズそのものが無いのだろう?開発元のプレイモアが素で忘れていたのか?それとも別で何か公表しない理由とかあるのだろうか? -- 名無しさん いろいろ罵声も受けてますが、こいつ、強いよ? -- キャラを公平に見る人 永遠に人気者にはならないと思う。そしてロリキャラ。 -- 名無しさん ↑現実のお前よりは人気あるよ。 -- 名無しさん 正義 -- 名無しさん 人気は他の女性キャラよりないかもしれないが、その分コアなファンが多いキャラ。 -- 名無しさん 私はポケモンのハートゴールドバージョンを持っていますが、主人公は女の子にして名前はメイ・リーにしました。 -- 名無しさん 所詮キャラを好きになれないやつにとやかく言う資格はない。 -- 名無しさんさん ってか女キャラだけ叩いてる奴はキチガイな腐女子かゲイだろ -- 名無しさん アテナより普通にかわいい -- 名無しさん 実はアンヘルとは永遠のライバルかも知れない。 -- 名無しさん 悪人退治! -- 名無しさん 担当声優の川上とも子さんが亡くなられたようです・・・・・残念です、ご冥福をお祈りいたします・・・・。ちっちゃな雪使いシュガーとか、AIRの観鈴とか大好きでした・・・・・ -- ホーほーき 声優さんにご冥福をお祈りします -- 名無しさん ハイチオールB -- 名無しさん 目がかわいいです -- SIN ↑×4ケロロ軍曹の冬樹もやってたしな…。もう聴けないのか(;o;) -- ネームレス 食わず嫌いで今まで使わなかったけど、いざ使ってみたら結構楽しい。極めたら強いかも -- 銀河 ケロロ軍曹の地球侵略をすると言う -- 名無しさん 大人っぽい声とお仕置き完了~ッ!の声の使い分け半端ねえ、短パンにブーツってのもイケてるかも( ^)o(^ )。あと声優さんのご冥福を祈ります。 -- 名無しさん その言葉は公共の場で使用してはならない差別用語なのですが? ←お前が勝手に法律を作るな -- 名無しさん 大矢真那は可愛い -- 名無しさん チョンは嫌いだけど、この娘だけは憎めない -- 名無しさん 正義の勝ち悪の負け -- 名無しさん メリーさんのひつじ -- 名無しさん メイの名前と誕生日の由来って、B'zの「May」から来てるんだってね。 -- 名無しさん GGXのメイと気が合う -- 名無しさん なんだかんだ言ってみんなメイ・リーの事が好きなんだなぁ -- 名無しさん 人気者 -- 名無しさん 永野芽郁を抱きしめたい -- 窪田正孝 川栄李奈を抱きしめたい -- 間宮祥太朗 橋本環奈を抱きしめたい -- 渡部篤郎 橋本環奈のおっぱい -- 渡部篤郎(渡部篤) 橋本環奈可哀想 -- 名無しさん 渡部篤郎は橋本環奈を抱きしめたい -- 名無しさん ボンキュボンで足長い、そこそこ長身でモデル体型の美少女。現実に居たら相当可愛い。 -- 名無しさん 正義 -- 名無しさん Wanted! Wanted! -- 名無しさん おのののかを抱きしめたい -- 葉山奨之 メイちゃんは可愛いぜ -- チャン・コーハン 奥真奈美は美人 -- 名無しさん 武藤十夢のウエディングドレス -- 名無しさん 須田亜香里のウエディングドレス -- 名無しさん 春の歌 -- スピッツ オンリーワンダー -- フレデリック 中条あやみを抱きしめたい -- 名無しさん 四条雛子弱え -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん ケロケロちゃいむ -- 名無しさん はれときどきぶた -- 名無しさん 善の人間は死ぬな -- 名無しさん 悪党が大嫌い -- 名無しさん 新型コロナウイルスを除去 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 悪人の大負け -- 名無しさん ホ・ヨンジ 可愛い -- 名無しさん KOFASではホンマにアイドルになっちゃった -- 10 悪を排除 -- 名無しさん チョア(好き) -- 名無しさん MERRY -- 名無しさん 時をかける愛最高 -- 名無しさん グレートサイヤマン2 -- 名無しさん 正義は最高 -- 名無しさん 橋本環奈死ね -- 大石鈴華 冨川芽生可哀想 -- 名無しさん 正義の韓国人 -- 名無しさん キヨウォ -- 名無しさん チャン・コーハンの彼女 -- 名無しさん 悪党排除 -- 名無しさん キムボラは美人 -- 名無しさん 石浜芽衣の水着 -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/396.html
必殺技 ユニコーンの角 ↓↘︎→ P 知恵の樹① K ┗月の銀 ①〜→ 大気の情景 →↓↘︎ プレニルニウム P はじまりの樹② →↘︎↓↙︎← ┣ノアの記憶 ②〜 ┗七重の星 ←+K 超必殺技 白鳥の詩③ (↓↘︎→)×2+P ┣知恵の樹 ③〜 ↓+K ┗月の銀 →+P みつバチ (↓↘︎→)×4+BD 惑星の祈り (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 第三の鍵 接←•→ C 第十二の鍵 D 特殊技 七つの金属④ → A 七重の循環 B 七つの鉱物 ↘︎ A(④〜可) 七重の蒸留 B ST動作 月の銀 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/46.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 41 ID ???0 ナイトメアギースについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ナイトメアギース http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 21 13 ID OmHBVQlgO ニコニコ見たが、何だあの神性能は? とりあえず、ナイトメアなら上着脱がせろ!話しはそれからだ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 04 07 ID DRVcsfZQO 脱げ!!! 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 15 10 ID ZcaiflGcO チャンに永久できた~ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 07 39 19 ID 0fKhLo7UO MUGENキャラをパクりかえしたな博士W 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02 15 13 ID vp0bbQ2Q0 あぁ 完璧にボクの考えた理想のギース仕様だな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 02 53 ID IwGqfAS6O どうやったら使えるように… 出ない…涙 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 33 06 ID sISU.0jIO チャレンジで死ぬほど失敗してたらいつか出る。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 38 23 ID IwGqfAS6O 8さん ありがとうございます。 チャレンジやりまくります。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 11 56 ID 0G.NIiC2O 6Bの硬直増やしてアホコンボ抑止したと思ったら立C→6A→弱疾風かダブル疾風×2で永久とかバカみたい 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 39 08 ID jNvsvklAO いいじゃん ナイトメア仕様なんだし。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 39 20 ID Op7l6RAUO なんか突進して疾風連打する技、サイカみたいに追加でレイジングでるけどコマンドにあるっけ? 見間違うかな 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 00 41 ID umN6um4w0 追加入力じゃなくて、レイジングを出したらなんでも判定で拾えるってだけ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 32 00 ID PKzpF3lU0 もし、 2002UMのアーケード版が出るならこいつはCPU専用にすべき 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 35 07 ID pidyQO9A0 いやボスカットで出ないし、ボス性能だろ 出るわけない。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 52 19 ID X73Th.9E0 レイジングデッドエンドで当身成功した後、烈風拳を連射 してるんですが、追加コマンドの逆ヨガとかはいつ入力すれば いいんでしょう? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 05 25 ID s.22RYZk0 その当て身のコマンドはどうやって入れたんだよ・・・ 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 40 26 ID pXp.D/S60 16 追加入力は当身を下段や中段に切り替えるもんで 当たってからやるもんじゃないよ多分 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 27 17 ID Uzv2a5WQO とりあえずバグとか無しのコンボ。 JC(3)→近C→6B→ダブル烈風拳→遠A(QM発動)→遠D→MC弱邪影拳(2)→SCMAXレイジングストーム(3段止め)→JC→弱疾風拳→近C→6A→ダブル疾風拳×2→JC(2)→JC→ダブル疾風拳×2→JD→近C→6A→弱疾風拳→近B×5→屈A(QM発動)→屈C→6B→弱邪影拳(2)→SC阿修羅疾風拳→レイジングストーム 合計60ヒット。ゲージ溜まりすぎ&繋がりすぎ。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 32 28 ID Gt29ezKU0 16 レイジングデッドエンドのコマンドを入力するとMAX2暗転(攻撃も何もせず光るだけ) その後上段・中段・下段当て身が全部虚空烈風斬に変化してる 上段・中段・下段のコマンドではあるけど どれを出しても関係なく全部取るっぽい上に虚空成立するまで当身は元に戻らない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 08 57 ID /HkcaO6I0 20 ラウンドはまたげんよな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 06 22 50 ID iXK5Ipug0 ーSVC CHAOSなど、KOF以外のタイトルからの追加キャラクターは検討されていますか? 博士 なかなか答えにくい質問なので、まぁ秘密・・・ではあるのですが、もしかしたら「おっ!」と思うキャラクターが東京ゲームショウで見れるかもしれませんので期待していて下さい。 ユサ ・・・期待? 博士 はい、えっと・・・もうこれ以上は答えられません(笑)。 これ見てギースはおっじゃねーよとか叩くのは変だよなぁ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 11 48 ID 6JpjxMIg0 こんなん見つけたw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6381602 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 34 37 ID ookuSdhA0 21 自分で試せばいいじゃん 02UM持って無くて、MAX2効果がラウンドで持続するかの有無で購入決めるなら別だけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 06 14 ID /HkcaO6I0 24 それ、いまさら書かなきゃならん事か? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 30 58 ID 6JpjxMIg0 23の動画じゃないけど 疾風拳ばっかされたら何も出来ないな・・・ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 06 26 ID 1yqZ6/7IO ロンとかネスツに期待しと奴等の身勝手な妬みが一番だろうな、博士が余計な一言を言ったせいで過度の期待を煽ってしまったのがまずかった。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 38 17 ID /HkcaO6I0 性能的にもちょっと行きすぎはあるんでない? 邪影拳と各種当て身、ダブル烈風拳に裏雲隠しは02UM内では普通だから気にすることはないけど 烈風拳はやっぱり速度を遅くして、ダブル疾風拳をどげんかせんといかん レイジングはどうかな、やっぱダメかな RBの頃から浮かせた相手や倒れた相手に決まらないかなくらいは妄想していたが まあ6Aとダブル疾風拳の性能を見れば、これはそういう使い方をするものなんだろうと納得せざるを得ない 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 03 58 ID GoD3tik20 過剰肯定派の的外れな擁護はさすがに頭に来るな 理屈で考えればユーザー心理的に認めづらいものだし 登場させたのはやはりおかしいんだからそこは素直に認めたらどうなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 26 43 ID /HkcaO6I0 29 あんたの言う「ユーザー」でひと括りにされたくはないが なんか認めて気が済むなら、豪快に認めるよ ナイトメアの既成事実はもうひっくり返らないし、現状は楽しんだもの勝ちっしょ こんなところでいくらリキんでもゴマメの歯ぎしりにすらならないと思うけど まあ廉価版でナイトメアが削除されれば否定派がジャスティス、そうじゃ無けりゃあんたらの敗訴ってことだ 現実認識ってそういうもんよ、そっちは認められないだろうけど お察しいたします 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 05 13 28 ID iXK5Ipug0 餓狼のキャラ(ナイトメア)が参戦して何か問題あるのか? そこには何も問題はないはず 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 06 33 ID 80SwqdtI0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら 結局(02家庭用にギースが居たとはいえ)出てないギースをナイトメアとかやって裏性能でだしたから文句言ってるやついるんじゃねえの かといってロンとか出されてもなんじゃそりゃとは俺は思うが 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 44 03 ID 1yqZ6/7IO 納得出来んのは人それぞれだしな、ただここはナイトメアギースのスレだし存在自体を否定するのはここじゃ無くて雑談スレの方が良いと思うぞ、好きな人いるわけだし。 しかし今回の件でギースが永久に出れなくなるのは勘弁してほしいよまた昔みたいに全く出なくなったらギース使いとしてはキツ過ぎる、家庭用、オールスター限定で良いから今後も出てきて欲しい。 勿論使えるのは一人で良いから… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 03 46 ID vqrDSQh.0 32 俺はナイトメアなんかよりロンを出して欲しかったよ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 30 58 ID iV09SM/wO 単純に宣伝方法を間違っただけなんだよなぁ おまけって感じの宣伝ならシルエット見た瞬間冷静にギースと判断したでしょ? ネスツ編サプライズの願望がそれだけ大きかったって事だよねw 過去ログ見てると最初から冷めた目で見てた人達はすぐギースと断定してた印象がある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 37 19 ID q7A0hsrY0 そもそもロンとかあり得んからな。 わざわざ新規ドット打つわけがない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 01 47 08 ID iXK5Ipug0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら こんなこと一言も言ってないんじゃ? つうか 22の引用の発言見れば分かるとおりKOF以外からも参戦あるって言ってる 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 02 29 53 ID /HkcaO6I0 37 >今回の02UMはネスツ編をベースに考えています。 >98UMがオロチ編をベースにしていた様に、基本的には99から02までのキャラクターが対象となっています。 と某所でのインタビューで答えてる、22の引用より少し上のほう これを政治家張りに拡大解釈して「ネスツ以外は入れない」と捻じ曲げたわけだな。よくある手だ ネスツ人選はあくまで基本的であって例外はあるということだ、いや実際にはあったw ユサもナイトメアの存在は知ってただろうだな。企画段階で名前出るし、それを通してるんだから これだけインタビューで関わりある発言しといて、ナイトメア知りませんでした、はないわ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 50 32 ID /HkcaO6I0 6Aの性能を変えるだけで、このキャラへの風向きは変わってこない? 6Aの予備動作を増やして、キャンセル版6Aは強攻撃からつながる以外変更なしにすれば無限がなくなる 疾風拳とダブル疾風拳はダウン追撃判定があるから、キャンセル版6Aが強制ダウンでも一定のダメージをとれる 調整案としては、妥当な線じゃないかな あとは烈風拳を遅く、ダブル疾風拳を出せるのは1回だけ レイジングは後半部分だけをなんでも判定にすればいい これでプレイヤー性能として憚りなく使えそうじゃないか? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 12 52 ID s.22RYZk0 前Bにも硬直つけないとなあ んでそれをしだすと普通のギースとあんまり変わらなくなるっていう。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 08 22 ID 9aFvhwo60 40が言うように弱体化調整したら表ギースと変わらなくなって 存在意義が無くなる気が。 あと烈風拳速いっていうけどRBSPのナイトメアのように 他の飛び道具を貫通しないだけマシな気が・・・・。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14 43 06 ID /HkcaO6I0 41 弱体化してもあれだけ技が違えば十分アイデンティティは主張できるさ ある程度はノーマルより優越を持ってもいいし キャンセル6Aとダブル疾風の着地硬直、烈風ダブル烈風の速度、これだけでいいのに なんなら当身各種は1F発生にしたっていい(原作は餓狼シリーズで唯一1Fじゃない) 個人的には早いよりは貫通のほうがいいな 貫通性能で速度普通なら相手側はガードできる可能性もあるし、飛び道具を打たなければ普通に買わせる でも速度が速いのは万能じゃないか? 予備動作やフォロースルーに当たるわ画面内に残らないから連発できるわ 1発目で相手の飛び道具を相殺して、2発目で相手の硬直に決められたのを見て、さすがに烈風は速過ぎる、と思った 烈風の硬直もやっぱ短いんだろうけど、それまで増やせというのはわがままなんだろうか 貫通ったって原作の性能は通常飛び道具だけで、超必殺技とは相殺するだけだし それはそれで考え物か ナイトメアはMI2で復活して(ロックのコンパチだったけど)うれしく思っていたから ノーマルよりちょっぴり強気の調整で、なんとかプレイヤーキャラとして使える程度にまで練りこんでほしいものだ MAX2のレイジングデッドエンドは単純に攻撃力増加でいいや 43 名前:KOFファン[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 41 07 ID T7uvjGIs0 発見!! YouTube動画サイトの中で珍しいKOF動画を見つけました! おお! これはまさしくナイトメアギース。ドット絵は大変素晴らしい。 KOF開発者達もこれを見習うべき。 ナイトメアギースの完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=-unbOzmGX2o feature=related http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=0u5BOqw2EIM NR=1 ナイトメアギースの未完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=K47g2YCIqhY 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 23 36 ID 1yqZ6/7IO かなり微妙、こんなの参考に出来んだろ。 つかギースに激砲とかセンスも無い。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 34 28 ID /HkcaO6I0 技のセンスはともかくとして 足元のオーラを細かく作っていたり(もしくはRBSから全部コピー)、KOFギースをたたき台にして半裸にしたり、と グラフィックは、素直によう打ってるな、と思う。ニュートラルは2000ギースのもの あのドット絵で今回のナイトメア(MIシリーズ)だったら、多分文句でなかったでしょ あくまでグラフィックに関してだよ MUGENを肯定してるとかそんなんじゃなくて 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 22 12 ID F/Ku2ZU20 まぁ脱いでたらみんなのリアクションも大分違ったろうなホント と改めて思うくらいには良いんじゃないかしら 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 19 34 ID S6/8W3K.0 皆薄々感じてるよね?疾風ハメA級無しで普通に闘ったらそこまで強く無い事に… レイジングは判定強いケド減らないし… ただし発動→ゲージストックがあれば攻撃力が鬼神になるが(笑) 無条件にナイトメアが強い強い言ってるのは対戦あまりやってないと思う。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 47 36 ID Km3HCXkAO 何を言ってるんだ君は。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 05 ID G9PEbwMo0 一般キャラに比べたら明らかに強いのは確か BOSSキャラで比べたら下のほうだとは思う 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 35 ID YRxHQ5ck0 47 無条件だと疾風ハメもA級も有りだから強いって言ってるんだろ ナイトメアの強いところを使わないで闘うなら表ギース使えばいいじゃん 縛りプレイするのは勝手だけど、それでナイトメアが弱いと書くのが意味分からん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 11 37 ID Km3HCXkAO 47の言ってる事は 「ストライカー無かったらオリゼロよりクローンゼロの方が強い」 とかそういうレベル。何を主張したいのか分からん。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 02 23 45 ID kb6PMjXY0 勝手に縛りプレイして評価する奴っているよね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 16 57 29 ID /HkcaO6I0 阿修羅疾風拳ってなんか違和感があるね ふっ飛ばした相手に疾風拳当ててるとき、相手がダウンモーションでぴょんぴょん跳ねてる RBSDMじゃダウンのけぞりで全部食らってるのに、なんで02UMであんな変更したんだろう 細かいこといえば、原作じゃ最初の邪影拳モーションもでっかい気合を抱えずに突っ込んでいくんだけど 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/07(火) 17 51 16 ID KhSXbzP60 43 …何のコラだい? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 15 05 ID E8E3WV5cO 技は98UMの裏ギースと同じでよかったんだけどなぁ。6A追加と他の技エフェクト追加くらいで。 超必殺 レイジングストーム MAX 羅生門 サンダーブレイク MAX2 デッドリーレイブ こんなんでいいから2000のストライカー風ドットにしてほしかた 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 44 21 ID 7FxxWuZQ0 ああ、たしかに。 半裸でギースタワーなら俺は興奮してたわ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 05 33 09 ID 1yqZ6/7IO 正直上着云々はどうでも良いがステージだけは欲しかった…エキスパートの最後のナイトメアギースのステージが学校ってまじで凹んだ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 18 06 28 ID TZIBpLj.0 確かに、ギースなのに学校ってのはなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 22 05 ID By8Ln7I6O 俺はナイトメアも表も好きだがなぁ… レイジングコマンドが苦手だった俺を成長させてくれたキャラだったし 縛りとかじゃなくて永久あるからとか言うならやらなければいいだけだと思う つーか永久のやり方知らんけど 隠しコマンドでボスキャラ使えて嬉しかった97と今じゃ違うもんなのかな C 6B C 6B QMC 6B 遠C 邪影とかすげー、さすがボスキャラと感心したが…減らねーから笑ったなぁ 人により受け方は様々だから肯定も否定もしないけど、やってて楽しいキャラなのは確かかと 文句ばっか言ってるなら使わなければいいだけかと… 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 56 46 ID /beMBW620 ギース使ってて永久も気がつかないとかやりこんでないだけ。 文句がでてるのは、調整がぶっ壊れてる事 使わないだけじゃ解決しないしw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 50 52 ID By8Ln7I6O おぉ、早速のレスありがとう そうだなぁ、永久わからなかったんだがやってみたらすぐわかったよw 調整に関しては皆の意見に賛成だから 挑発的な発言とか控えた方がいいよ、スレが荒れる原因になるから 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 56 33 ID 01mrh1Mc0 やり込んでる友人とこの前対戦したら「お前はナイトメアより普通のギースのが辛い、ナイトメアって防御力低くない?」って言われた。 俺がナイトメアを使いこなせてないのは自分でも分かってるんだが、防御力低いのかな? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 01 55 ID /HkcaO6I0 防御力は低く感じたことがないが 62はダーティーな闘いをしてないのではないか? 遠距離で飛び道具連発、ゲージがたまったら邪影拳で近づいて削りレイジング連発 相手が警戒してガードを固めたらC投げから弱疾風~レイジング 嫌がらせがうまくなったら性能とあいまって無敵になれると思うよ、NG 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 12 13 ID 0FNwCbzE0 てかこのゲームキャラ別の防御力はないと思うよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 57 48 ID 1yqZ6/7IO 攻撃力は通常キャラよりも低くなってるな(ボス全員だか)性能は厨だがMAX超必は超必並の威力しかないしMAX2以外も全体的に低いから弱く感じるのかも。 まあ永久あるし上手いのが使ったら出が付けれないがノーマルギースでめ十分強いし使いこなせければノーマルギースの方が強く感じただけじゃないか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 13 50 ID /beMBW620 02はキャラ別に体力違ったが、UMはそれなくなったのかい? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 16 46 ID 1yqZ6/7IO 博士曰く防御力や気絶値、ガード耐久値や緊急回避のフレーム数統一がバランス整えるに必要らしいのだが…はっきり言って履き違えにも程がある。 キャラ性能が高くても防御力低い(カプコンなら豪鬼)とか強いけど弱点があるのとかが本当のバランスだと思う。 98UMクラウザー何か意図的に強いし耐久値関連が標準化したせいで穴が無くなり酷い有り様だった、クラウザーもあの性能でも防御力低く気絶しやすいとかなからここまで叩かれ無かったと思う。 正直意図的に強くするなら弱点も作らないとバランス崩壊するのは理解して貰いたいもんだな。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 09 46 00 ID Dr5rMQUE0 いや耐久一緒でもいいでしょ 攻撃力は全員違うんだから 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 29 13 ID 1yqZ6/7IO でもチョイみたいな当たりにくいチビキャラ迄同じなのはどうかと思うぞ。 下手に高バランスとか言うからややこしくなるだよな、カプエス2のボス二人やⅩⅠのマガキみたいにボス性能だけど装甲紙ならまだましだったな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 27 31 ID GoD3tik20 まぁストⅣもストⅣで強いキャラに限って軒並み防御力も高いという有様だけどね だがそれでも基本性能に違いがあったほうが面白いと思うな個性だし 71 名前:62[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 59 05 ID Y.2Nf9wM0 63~ 皆さんありがとう、色々参考になったよ。 自分でも、もっと研究しよう。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 15 50 34 ID By8Ln7I6O 載ってないから即死ネタ JC 5C 6A 214C 214C JD 5C 6B 2C 6B QM5C 6B 2C 6B 遠5C (DC)63214A (DC)236236BD 1632143A 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 15 28 ID YieoJFEk0 MAXレイジングを何回やっても成功しない。 なんか「こういうタイミングで追加入力しろ」みたいなアドバイスもらえませんか?@@; 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 41 34 ID 1yqZ6/7IO デッドリーレイブと違い気持ちゆっくり目に入力すると良いかな、連打よりも確実に入力すると良いかな。 75 名前:73[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 10 21 ID YieoJFEk0 74 かなり成功率上がりました。アドバイスどうもでした。 62 自分もまったく同じことを友人に言われました。 ナイトメアの火力が極端に低いため、正面からどつき合いやったら どうしてもダメージ負けする、という結論になりました。 つーか、ナイトメアって必殺技だけじゃなく通常技までノーマルよりダメージ低いんスね。 プラクティスで実験してみて今さら知りましたわ(;゚ロ゚) 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 13 42 08 ID c033YUzU0 ダボーダボー疾風拳! 77 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01 59 33 ID aMia4g3Y0 家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが ギース出現方法を教えて下さい。 後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。 78 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/06/12(金) 13 56 23 ID BPn4kW320 ]] 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20 46 20 ID YsJlcjUM0 ↑働け 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 18 26 34 ID T.rVXbjI0 MAXレイジングって、最後までコマンド登録出来た方いますか? 下SPあたりからうまくいかんとです。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 29 15 ID yfaU3Tcc0 今更だけども永久頑張って練習したはいいけど 友達とやるとき使えない事に気が付いた
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/38.html
はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 言わずもがな、PS2本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 7.gif 8.gif 9.gif 4 N 6 = 4.gif n.gif 6.gif 1 2 3 1.gif 2.gif 3.gif 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 他にもコマンドはありますが、全コマンドを書くと長くなりますので、 別ページで更に代表的なコマンドを解説します。 超必殺技もそちらのほうで解説します。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは次の機会には書いていくことにします。 ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは次の「1から始めるKOF2002UM対戦攻略」で述べていきます。 ここに書かれている内容をマスターしたうえで、ようやく「1」と考えてもらって結構です。 そこから更なる対戦の面白さと深さを学んでいきたいと思います。